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V1.1更新公告
V1.1更新公告:
修复了手机端打开合成界面不能关闭的问题,现在点击右上角的X就可以关闭了!

优化了手机版的键位,让手机端更好的操作!

新增了材料过多无用的情况,目前材料过多可以卖给商店。

合集
更新公告

7.9-7.10更新公告
7.9号更新如下
1.修复了开局障碍物文字太多的问题
2.优化了新手教程
3.修复了竞技模式怪物秒不掉问题
4.新增了排行榜上下页的问题
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7.10号更新如下
1.竞技游
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00:45

TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy
2.去官网下载WorkBuddy
3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法
一、安装 Maker MCP
npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude
部分 Agent 安装
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第五天开发日志
手感、声音、手机适配,以及把第一版真正发出去
补了整套juice:命中白闪/顿帧/屏震/击退、暴击红字、受击红光心跳;顿帧震屏压到几十毫秒且只在重击触发,久玩不晕。20多个合成音效+三段BGM(准备期/普通/Boss低频紧张曲,Boss出场自动切)。手机收到"手机玩难受"的真实反馈,根因是自动攻击游戏却强迫双手扳两个摇杆——重写为左下浮动摇杆+右手只有加大翻滚键,PC鼠标瞄准保留。云存档用"数值取
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开发日志第四天!
六种怪、十五波,和一个不死板的刷怪导演
六大族群(火蜥冲刺/骸骷髅潮/冰翼飞行/雷虫吐弹/水胶分裂/毒蛛吐丝)各有小怪精英Boss,终局是两万血四层锁血、会召唤的黯蕈。所有高危招式都有前摇和地面预警,坚持"难但不阴"。刷怪改了三版:固定总数会空场、动态补还是配额思维,最终改成"持续补给"——导演只盯当前目标在场量,随时间爬升、开场预热、低于目标就补、同屏有硬上限,时间到(精英Boss波还要杀特殊敌
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孢子森林(更新公告)
有玩家反馈手机端玩的不舒服
所以本次更新
1.修复了手机端操作不舒服的问题
2.修复了打开合成按钮没有关闭选项
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开发日志第三天
九种元素反应,让"两种元素放一起"变成选择题
规则一句话:武器上≥2种元素即触发。九组:蒸发(火水×1.5)、融化(冰火×2)、感电(雷水连锁2敌)、超导(冰雷范围+50%)、引爆(火毒范围爆炸)、过载(火雷晕0.5s)、冻结(冰水定1.5s)、蔓延(毒水毒圈翻倍)、净化(光毒清腐蚀回血)。同时满足多组时按预设权重只取最强,保证构筑可预期。连锁最多3层、每跳×0.75且不再触发连锁——这是被"全元
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开发日志第二期
六把武器胚和二十八种材料,粘一把这一局专属的武器
六把胚(苔木棍挥击/骨条剑快斩/孢木杖突刺/菌丝弓远程/硬壳盾震击/树脂管连击)决定手感,真正决定武器性格的是28种四档兽材:白件堆数值、蓝件带六元素、紫件改弹道、橙件Boss掉落且全局最多两件。五个通用槽拖入材料实时融合,有独立名字和上百张独立造型图。核心是"衰减":槽位系数100/95/90/85/80%,同名复制100/60/40/30/25
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开发日志
做这个项目的起因说起来挺朴素。我喜欢刷《土豆兄弟》和各种幸存者类游戏,下班开一把十几分钟,死了就重开,不用记剧情、不用约人,很解压。玩多了我们有个共同的遗憾:这类游戏的武器基本是"掉落—替换",你和手上这把武器之间没什么感情,捡到更强的就把旧的扔了,谈不上构筑。刚好那段时间《王国之泪》的余料建造玩得入迷,两件事凑到一起,就有了最早的雏形——把怪物身上打下来的材料,粘到武器胚上,粘出一把只属于这一局
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7.14更新公告
一、移除暗影区障碍
根据玩家反馈,后期出现的“暗影区”会大幅遮挡视野,导致难度过高、体验压迫感太强。
本次更新已移除:
暗影区障碍生成。
暗影区经过时的全屏变暗效果。
“只能看清前方 50px”的遮挡机制。
暗影区相关提示文字。
后续无尽模式中将不再出现这类强遮挡区域,后期挑战会更依赖操作和反应,而不是突然遮屏。
二、画面舒适度继续优化
为了减少长距离奔跑时的视觉疲劳,我们继续调整了场景表现:
降
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玩家意见和反馈bug贴
如果有游玩的玩家感觉到玩得不舒服、有需要改进的地方,或者有 bug 需要改,可以在本帖下发言,我去改一下
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