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开发日志第四天!
六种怪、十五波,和一个不死板的刷怪导演
六大族群(火蜥冲刺/骸骷髅潮/冰翼飞行/雷虫吐弹/水胶分裂/毒蛛吐丝)各有小怪精英Boss,终局是两万血四层锁血、会召唤的黯蕈。所有高危招式都有前摇和地面预警,坚持"难但不阴"。刷怪改了三版:固定总数会空场、动态补还是配额思维,最终改成"持续补给"——导演只盯当前目标在场量,随时间爬升、开场预热、低于目标就补、同屏有硬上限,时间到(精英Boss波还要杀特殊敌)才清场进下一波。移速第1波只有基准62%、第10波回正常、终盘同屏封顶70只(既是性能也是可读性,超100只中低端机掉帧且看不清)。掉落绑定族群,刷怪离屏外且保持距离,商店30秒内能做完决策。
今日功能介绍 · 波次与Boss战:15波约20分钟,普通波生存攒料、波间30秒(Boss后45秒)整备,第10波族Boss、第15波黯蕈,顶部胶囊实时显示进度。








