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开发日志第二期

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六把武器胚和二十八种材料,粘一把这一局专属的武器

六把胚(苔木棍挥击/骨条剑快斩/孢木杖突刺/菌丝弓远程/硬壳盾震击/树脂管连击)决定手感,真正决定武器性格的是28种四档兽材:白件堆数值、蓝件带六元素、紫件改弹道、橙件Boss掉落且全局最多两件。五个通用槽拖入材料实时融合,有独立名字和上百张独立造型图。核心是"衰减":槽位系数100/95/90/85/80%,同名复制100/60/40/30/25%,副手只继承65%,第二件橙装砍到40%——逼你组合而非加法。六把胚的攻击手感分开调,对应六种走位习惯。命名按特征词拼接(尖牙→獠牙、炎囊→烈焰),同名×2加"聚"。内部测试时野生build还帮我们抓出"五同名橙材叠出三位数倍伤"的bug。背包12种×99、溢出转金币,金币买货、树脂用于融合。
今日功能介绍 · 武器融合:拖材料进五槽,武器当场变名变图变属性,拆解便宜可反复试错,混搭永远强过单一堆叠,理论上百万种形态,每局都是新打法。
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