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第五天开发日志
手感、声音、手机适配,以及把第一版真正发出去
补了整套juice:命中白闪/顿帧/屏震/击退、暴击红字、受击红光心跳;顿帧震屏压到几十毫秒且只在重击触发,久玩不晕。20多个合成音效+三段BGM(准备期/普通/Boss低频紧张曲,Boss出场自动切)。手机收到"手机玩难受"的真实反馈,根因是自动攻击游戏却强迫双手扳两个摇杆——重写为左下浮动摇杆+右手只有加大翻滚键,PC鼠标瞄准保留。云存档用"数值取大、图鉴并集、先合并再回写"避免多端互相覆盖。无头机器人自动跑15波+100多条断言,挡掉大量回归。物料(图标/封面/5张16:9截图/15秒视频)集中产出,截图还因宽高比被平台打回重裁。
今日功能介绍 · 升级三选一与构筑成型:升级弹三张卡(技能/强化/材料),技能分环绕投射脉冲、重复拿可升5阶(加环绕物/加弹/扩范围),但一局最多6个、且要配合武器槽材料解锁系列——把武器融合和技能成长两套构筑绑在一起,前期小选择在第10波汇成专属打法。
并且修复了手机端玩起来不流畅的问题








