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开发日志

修改于10/131 浏览综合
做这个项目的起因说起来挺朴素。我喜欢刷《土豆兄弟》和各种幸存者类游戏,下班开一把十几分钟,死了就重开,不用记剧情、不用约人,很解压。玩多了我们有个共同的遗憾:这类游戏的武器基本是"掉落—替换",你和手上这把武器之间没什么感情,捡到更强的就把旧的扔了,谈不上构筑。刚好那段时间《王国之泪》的余料建造玩得入迷,两件事凑到一起,就有了最早的雏形——把怪物身上打下来的材料,粘到武器胚上,粘出一把只属于这一局的新武器。
立项定了几条原则:玩家只负责走位、攻击全自动;单局有明确终点,做成十五波而非无限。攻击全自动看似理所当然,实则影响很深——它决定怪不能比玩家快太多、手机不需要右手瞄准、信息密度可以压得很低。固定十五波(每波45–90秒、波间30秒、第10和15波Boss)给了玩家明确的进度感。第一天最花时间的是玩家看不见的固定步长:逻辑以1/30秒推进、渲染单独插值,保证不同帧率手机上速度判定一致。还定了"两极反差"的美术基调——圆润可爱的角色放进暗夜里发光的危险森林。主角是个叫苔米的蘑菇族小工匠,守着自己的蘑菇屋被迫拿起法杖。第一天收工,跑通了"跑—自动挥—怪追—怪死—掉东西"的最小循环。
今日功能介绍 · 手机操作与战斗界面:
左半屏任意位置按下即出现浮动走位摇杆,松手回中;右手不瞄准,只有一个加大号翻滚键(带无敌帧);顶部是血条经验、波次计时、金币树脂和合成暂停,底部避开拇指热区。第一次进游戏手指一搭就会玩,不需要教学弹窗。
TapTap
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7.9-7.10更新公告截图
7.9-7.10更新公告
7.9号更新如下 1.修复了开局障碍物文字太多的问题 2.优化了新手教程 3.修复了竞技模式怪物秒不掉问题 4.新增了排行榜上下页的问题 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7.10号更新如下 1.竞技游
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开发日志第二期截图
开发日志第二期
六把武器胚和二十八种材料,粘一把这一局专属的武器 六把胚(苔木棍挥击/骨条剑快斩/孢木杖突刺/菌丝弓远程/硬壳盾震击/树脂管连击)决定手感,真正决定武器性格的是28种四档兽材:白件堆数值、蓝件带六元素、紫件改弹道、橙件Boss掉落且全局最多两件。五个通用槽拖入材料实时融合,有独立名字和上百张独立造型图。核心是"衰减":槽位系数100/95/90/85/80%,同名复制100/60/40/30/25
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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开发日志第三天截图
开发日志第三天
九种元素反应,让"两种元素放一起"变成选择题 规则一句话:武器上≥2种元素即触发。九组:蒸发(火水×1.5)、融化(冰火×2)、感电(雷水连锁2敌)、超导(冰雷范围+50%)、引爆(火毒范围爆炸)、过载(火雷晕0.5s)、冻结(冰水定1.5s)、蔓延(毒水毒圈翻倍)、净化(光毒清腐蚀回血)。同时满足多组时按预设权重只取最强,保证构筑可预期。连锁最多3层、每跳×0.75且不再触发连锁——这是被"全元
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孢子森林(更新公告)截图
孢子森林(更新公告)
有玩家反馈手机端玩的不舒服 所以本次更新 1.修复了手机端操作不舒服的问题 2.修复了打开合成按钮没有关闭选项
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7.13更新公告截图
7.13更新公告
《像素骑士的月下誓言》体验优化更新公告 本次更新主要针对前期难度、操作手感、战斗反馈和成长体验进行了优化,希望让新玩家更容易理解玩法,也让整体闯关节奏更加顺畅。 【操作与显示优化】 放大了底部跳跃、下滑、技能等操作按钮,降低误触和点不到的情况。 放大了障碍物上方的提示文字,并改为更醒目的提示徽章。 优化了跳跃、下滑、落石等关键提示的可读性,让玩家更容易提前判断操作。 【前期难度调整】 降低了前期关
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8.3号更新公告
【版本更新公告】 感谢大家对《像素骑士的月下誓言》的支持!本次更新修复了已知的跳跃判定、连续操作、界面排版和部分图标显示问题,优化了角色动作衔接与下滑表现,让跑酷过程更加稳定顺畅。 全新角色「艾拉·月翼」正式加入。点击主界面中央角色即可切换。艾拉拥有普通跳、二段跳和月翼滑翔能力,并加入了专属的起跳、二段跳、下落、滑翔、跑步和下滑动作表现。 后续还会继续优化关卡节奏、角色动画、战斗反馈和界面体验。感
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玩家意见和反馈bug贴截图
玩家意见和反馈bug贴
如果有游玩的玩家感觉到玩得不舒服、有需要改进的地方,或者有 bug 需要改,可以在本帖下发言,我去改一下
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7.16号公告截图
7.16号公告
玩法/难度调整 移除了暗影区机制 后期不再出现大面积黑暗遮罩。 删除了暗影区障碍生成、碰撞和全屏黑暗效果。 目的:降低后期压迫感和不公平感。 跳跃手感调整 上升速度加快。 重力和快速下落速度也做了同步调整。 二段跳轨迹也跟着更新,避免金币线和跳跃高度不匹配。 背景和地面改为更稳定 云、远山、星空、草丛、天气偏移等减少/停止横向滚动。 主要通过障碍物、金币、角色动作表现移动。 目的:减少眩晕感。 视
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7.20更新公告🎉(>ω<)🎉截图
7.20更新公告🎉(>ω<)🎉
很遗憾没有获得“制造新星”的入围资格,但是我做的很开心,希望下次比赛有机会能入围,为了感谢大家一直以来的支持,游戏内邮箱已经准备了一份补给: 100000 金币 护盾 ×5 开局冲刺 ×5 金币磁铁 ×5 复活药水 ×5 奖励券 ×5 雷达 ×5 请进入游戏内邮箱领取。 在收集大家反馈的过程中,我们注意到部分玩家在使用二段跳时,偶尔会遇到第二次跳跃没有及时响应的问题。尤其是在第一次跳跃结束、角色接
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