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开发者日志1

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玩法的确定:从“涌现”到引力
当得知本届的主题是「涌现」时,我们最先讨论的其实是这个词本身——它究竟意味着什么。
最初的直觉指向了思维的涌现:几个简单的逻辑规则,通过不同的组合衍生出截然不同的结果。我们设想过类似「知识锁」那样的设计,让玩家的认知在拼凑中逐渐成型。但这个方向很快被搁置了。原因很现实:时间和设计量都不允许我们把一个足够优雅的涌现系统打磨出来。与其做一个半成品,不如换一条更可控的路。
于是我们重新发散,提出了四个方向:
一、纯解谜。 给出一个自然环境,其中有一两样事物自带颜色。玩家通过改变场景条件或使用道具,触发这些带色事物的事件,进而影响周围环境,最终让整个关卡被色彩浸染。
二、互动小说。 主人公起初是黑白的。玩家在流程中通过各种事件促使他做出选择与行动,让他自身的色彩一点点恢复,进而他眼中的世界也随之重新变得鲜活。
三、跳跃 + 解谜。 以类马里奥的 2D 平台跳跃为主体,辅以解谜要素。角色持有一支笔刷,地图上散落着颜料桶。玩家跳到颜料桶旁互动为笔刷上色,再用染色的笔刷与场景交互,逐步把关卡的颜色还回去。
四、偏解谜的宇宙题材。 背景设定在宇宙中,玩家通过引力影响场景内的星球等天体,引发连锁反应,让游戏角色以不同方式抵达目标地点。
经过几轮讨论,我们最终选定了第四个方案。
做出这个决定的理由并不复杂:引力的连锁反应天然契合「涌现」——局部规则的简单叠加,会在系统层面生长出意料之外的结果;同时它又落在我们能力可及的范围内,不必为了一个宏大的概念去赌开发周期。更重要的是,宇宙、天体、轨道这些意象本身自带一种沉默的诗意,和我们想做的氛围对得上。
玩法定了,接下来就是把它做出来。
我们最开始做的demo
TapTap
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发者日志5截图
开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 开发者日志|收尾阶段:从“能玩”到“完整” 关卡和核心玩法在前几版中已经定型,这一轮的重点是把一款游戏该有的外围系统补齐: 分辨率适配:处理了不同屏幕比例下的画面拉伸与 UI 错位问题,保证各设备上的显示和操作一致。 主菜单:新增了主界面,串联起开始游戏、设置等流程,让进入游戏的路径更清晰。 存档与音频:加入了存档功能,并配上了背景音乐与音效,整体体验更完整。
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【游戏上新】在下有一竹截图
【游戏上新】在下有一竹
在下有一竹,可跳九重天,绝技十连撑杆跳! 这是一款融合跳跃、轻肉鸽、轻养成的游戏。道竹为基,灵宠、法宝相辅,以凡人之躯,十连撑杆跳跳上那九重天神界! 快来玩一玩吧,爽感十足的跳跃游戏!
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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