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《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做
一剑涌万剑,万剑自成海。
本次热更聚焦两件事:让连携真正"看得见",以及修掉几个卡手的问题。


一、连携特效全面重做:8 种剑理,8 套专属演出
之前的问题
28 条连携,视觉上其实是同一个特效换个颜色——不管触发的是「融化爆炸」还是「因果悖论」,看到的都是同一套双环加火花。好不容易凑齐元素打出连携,屏幕上的反馈却几乎没有差别。
现在
每条连携按所属剑理分派到 8 套完全不同的视觉:
| 剑理 | 表现 |
|---|---|
| 火 | 6 道火焰叶向外窜起 + 亮核 + 余烬环 |
| 冰 | 六棱冰晶向外生长 + 侧枝 + 霜环 |
| 雷 | 一道主落雷自上劈下 + 地面放射电弧 |
| 风 | 3 道弧形风刃旋转扫出 |
| 时 | 多层不同步扩散环 + 12 刻度钟面 + 扫动指针 |
| 因果 | 6 个节点连线,丝线绷紧后从中间断裂 |
| 引力 | 螺旋吸入臂由外向内收缩 + 致密核心 |
| 空间 | 3 道裂隙张开(黑底亮边) |
现在闭着眼也能分辨触发的是哪一系。


二、新增「大连携」:技能引爆 3~5 系复合爆发
触发方式
施放剑技或万剑归宗时,会从剑环实际持有的元素中随机抽取 3~5 系,一次性复合爆发。
| 抽取系别数 | 连携名 | 伤害倍率 |
|---|---|---|
| 3 系 | 三系共鸣 | 2.0× |
| 4 系 | 四象归一 | 2.8× |
| 5 系 | 五方俱灭 | 3.6× |
持有不足 3 系不会触发。 也就是说——你养成的元素越丰富,大连携越强、也越频繁。
表现
不是「一个形态换色」,而是多个元素形态叠加、逐系错开引爆:火焰叶先窜起、冰晶接着绽放、雷暴再劈下……一层接一层炸开,外加交汇白核、外扩冲击环和放射光线。


三、新增「终极大连携」:集齐 8 系剑理
万剑归宗施放时,如果剑环集齐了全部 8 种剑理,触发专属的终极大连携「八荒·万剑归宗」:
- 八系齐鸣的复合爆发
- 三圈错相冲击波
- 8 道元素光柱向八方射出
- 加长的暗幕与闪白
- 追加 8.0× 的额外全屏伤害
怎么知道快集齐了?
HUD 剑环那一行现在会显示 8 个元素色点:
- 亮着的 = 已经持有该剑理
- 暗着的 = 还缺这一系
- 集齐时右侧数字会转成金色并显示「终极」
一眼就能看出还差哪一系,不用再自己数。


四、图鉴新增「大连携 / 终极大连携」说明
主界面 → 图鉴,在 28 条连携列表下方,新增了大连携与终极大连携的完整说明:各档位的名称、倍率、范围,以及触发条件。


五、主界面新增「排行」入口
九霄榜原先藏在「图鉴」的页签里,现在直接提到主界面:
签到 / 图鉴 / 排行 / 说明
点「排行」直接进九霄榜,少点一次。


六、技能冷却调整
| 项目 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 剑技冷却 | 8 秒 | 10 秒 |
| 万剑归宗冷却 | 30 秒 | 30 秒(不变) |
| 「万剑冷却」天赋 | 每级 -3 秒,最多 5 级(最低 15 秒) | 每级 -1 秒,最多 10 级(最低 20 秒) |
万剑冷却天赋的成长空间翻倍(5 级 → 10 级),单级收益相应下调,养成曲线更平滑。


七、出怪节奏优化
- 同屏怪物上限 36 只:打掉才补位,天然形成波次
- 爬塔专属放缓:塔内出怪间隔整体放慢(主线不受影响)
- 波次起伏更明显:密集期与稀疏期的差距拉大
现在是有节奏的「一波压上来 → 清完 → 下一波」,而不是无休止地糊屏。


八、怪物护盾移除
有玩家反馈:飞剑攻击力低的时候,连护盾都破不掉,打上去不掉血。
护盾本质就是给怪物加「防御」,在「飞剑伤害可以很低」的设计下体验很差。本次直接移除了护盾机制:
- 铁壁卫(原护盾怪)改为纯高血量坦克,靠血厚体现耐打
- 立绘同步调整:蓝色护盾环换成粗描边 + 铆钉装甲,看起来就是「皮厚」
- 所有怪物现在都是直接扣血,没有任何减伤


九、问题修复
9.1 技能冷却好了却点不动
现象: 技能按钮的倒计时已经走完、显示可以用了,但点下去没有反应,要再等一会儿才行。
原因: 冷却实际上有两套计时器在跑——一套管按钮上的倒计时,一套管技能能不能放,而两者走的时钟不一样。命中敌人时的「顿帧」(打击感的那一瞬间停顿)会拖慢其中一个时钟。战斗越激烈、顿帧越频繁,两者就差得越多——按钮显示好了,实际还在冷却。
修复: 两套计时器统一到同一个时钟。现在按钮显示就绪 = 真的可以放。
9.2 打 BOSS 时连携提示不显示
现象: BOSS 战期间触发连携,屏幕上看不到「【连携】XXX!」的提示文字。
原因: BOSS 血条占据了屏幕上方,连携文字的位置会和它重叠,所以此前 BOSS 战期间被整体隐藏了。
修复: 把连携文字移到固定位置(在剑环信息与 BOSS 血条下方),BOSS 战期间也正常显示。
9.3 结算面板信息显示不全
现象: 结算时「剑胚 +XX」被面板边缘裁掉,看不全。
原因: 击杀 / 连击 / 剑意 / 剑胚 四段信息挤在同一行,内容一多就超出面板宽度。
修复: 改为分行显示:
本局击杀 360
最高连击 361
剑意 +1200
剑胚 +50

十、全新玩法:剑冲九霄
主界面新增入口「剑冲九霄」。这不是主玩法的难度加强版,而是一座 9 层的爬塔挑战——每层施加一条「天象规则」,改写剑理之间的关系,而不是简单地加减数值。
九重天象
| 层 | 天象 | 规则 |
|---|---|---|
| 1 | 凡尘 | 无限制,热身(剑意获取 +20%) |
| 2 | 逆乱 | 元素错位:火↔空间、冰↔时、雷↔因果、风↔引力——你熟悉的连携配对全部失效 |
| 3 | 唯一 | 同种元素在剑环中仅容 1 把:无法堆单系,必须凑多系 |
| 4 | 献祭 | 飞剑不再折返(飞出即消耗),但每次击杀必掉一把剑。初始剑和剑匣佩剑不受影响。 |
| 5 | 因果 | 连携触发时随机激活一个已构成的组合:追求"激活数量"而非精确配对 |
| 6 | 封印 | 随机封印 2 种元素(不再掉落):用剩下的元素重构连携 |
| 7 | 共命 | 全环共享一个耐久池:自毁不再只牺牲一把剑 |
| 8 | 脆断 | 剑耐久减半,但自毁爆发伤害 ×3、范围 ×1.5 |
| 9 | 天道 | 连携无冷却,但全环每秒自动掉 1 点耐久——抛弃苟活,以命换输出 |
第 2 层「逆乱」进层时会弹大字提示。如果没看提示,很可能会以为游戏坏了——这层就是要打破肌肉记忆。
层间选路
每打完一层,从随机抽出的 3 条路线中选一条,决定下一层是什么节点:
| 节点 | 效果 |
|---|---|
| 剑阵 | 寻常剑阵,稳定推进 |
| 剑冢 | 精英环伺,必掉剑胚 |
| 剑缘 | 奇遇:大量剑意与剑胚 |
| 剑庐 | 休整:补满剑环耐久 |
| 剑市 | 商贾:补满耐久,并赠剑胚 |
天劫契约
每层开始时(含第 1 层)必须选一个契约,本层生效、换层重选。全部是"强增益 + 强代价"的对赌:
| 契约 | 增益 | 代价 |
|---|---|---|
| 血契 | 攻击 +60% | 剑耐久上限减半 |
| 脆锋 | 攻击 +90% | 受击扣耐久翻倍 |
| 贪天 | 剑意获取 +120% | 敌人血量 +50% |
| 疾影 | 移动与飞剑速度 +35% | 剑环容量 −3 |
| 献祭 | 自毁爆发伤害与范围 ×2.5 | 剑耐久上限 −30% |
| 守拙 | 无 | 无 |
契约逼你改变打法,而不是单纯变强。
难度与节奏
- 每层的强度对标主线的击杀数:第 1 层 ≈ 主线打 200 只,第 3 层 ≈ 2000 只,第 9 层 ≈ 8000 只
- 每层的守关 BOSS 随机抽取(不会连着遇到同一只)
- 层内三选一节奏更密:每 25 杀一次(主线是每 50),一层能拿到 4~6 次强化——越往上越成型
- 击破守关 BOSS = 过层;通关九层有额外奖励
九霄榜
按最高到达层数排名,成绩会同步到云端(需在设置里开启云存档)。榜单显示 TapTap 昵称。
入口:主界面 → 排行
结算
- 每通过一层:剑意 +400、剑胚 +3
- 通关九层:额外剑意 +3000
- 中途阵亡也会按已通过的层数结算,不会白打


一句话攻略:剑冲九霄考的不是"你有多强",而是"你能不能在规则被改写后,重新拼出连携"。
十一、反馈渠道
官方 Q 群:364907996
以上调整都来自实际体验反馈。哪里手感不对,欢迎进群说——所有数值都是配置化的,改起来很快,你的反馈能直接落到下个版本。
感谢游玩《剑涌》。一剑涌万剑,万剑自成海。










