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裁星号外02|《裁星执行方案(试行)》

修改于9 小时前6 次播放综合
《裁星计划执行人员内部培训说明(试行)》
适用对象:白模宇宙文明修裁执行干员
欢迎接入裁星计划执行终端。
现阶段版本已确定基础流程:
确认目标→探测与侦察→准备资源与技术→造访或打击→观察反应→调整行动→验证结果。
本阶段的开发重点,是先把这套“裁星”流程真正跑通。
一、确认目标当前版本中,进入星系后的第一步是选择目标。
执行终端会显示已知的背景资料、人口、结构完整度、功能执行能力及可执行操作。
信息不足时,可以先探测星系整体情况与运动轨迹;需要确认城市、设施等具体目标时,再进一步侦察。
这一部分目前主要验证的是:
玩家能不能快速看懂“这里有什么,以及什么值得处理”。不知道目标在哪里,就谈不上清理它。
二、准备行动目前已经确定四类基础资源:能源、物质、信息与武装。
玩家可以通过能源采集、物质转化、军工制造、信号捕捉获得资源,必要时也可以向上级申请。部分行动还需要对应技术。
因此,行动前需要确认三件事:有什么,缺什么,还剩多少时间。
现阶段资源系统仍以“支持决策”为目标,不打算继续堆叠过多种类。
三、规划与执行这是目前玩法调整最多的部分。裁星不再只需要决定“打什么”。
由于目标、舰队和天体都会运动,发射位置、行动轨迹与抵达时间也开始进入实际决策。执行终端会提供预计航线、目标未来位置等信息。确认条件后,可以进行“造访”或直接打击。不同手段拥有不同的资源、技术和时间要求。
真正有效的方案,是能够在目标完成反制前抵达并生效。
首轮教学目前计划先验证探测、基础资源运营与地表打击。流程稳定后,再逐步加入“造访”、卫星级和行星级行动。
四、观察与调整目前版本已经开始加入目标文明的动态反应。行动发出后,它们可能启动拦截、建设防御、调整舰队、加速技术、修改殖民计划,甚至尝试外逃。因此,玩家不能只制定一次计划然后等待结果。必要时需要重新侦察、调整轨迹、更换目标或追加行动。目前最大的设计问题也出现在这里:资源、轨迹、时间、侦测与文明反制已经同时进入系统,局面正在变得越来越复杂。
下一步调整的重点不是继续增加规则,而是减少无关信息,让玩家能够明确判断:这次行动为什么成功?又为什么失败?
五、验证结果目前已经确定,摧毁主要目标并不等于行动结束。玩家还需要确认:是否仍有文明个体或聚居点存续。是否存在舰船、殖民单位等文明载体外逃。是否遗留足以保存、复制或重新生成文明的信息。
完成彻底清理、禁止外逃与禁止信息延续后,系统还会根据目标知情程度、额外熵增及是否使用过度手段进行评价。这一部分也将作为后续关卡设计和评分系统的基础。执行终端负责记录结果。执行人员负责让结果成立。
——文明逆熵策略。
附:费加罗的留言
喂,你不会真把上面那份全看完了吧?算了,给你一句人话版:先看清,缺什么补什么,算好时间再动手。东西发出去以后别发呆——它们会跑、会拦、会改计划,你也得跟着改。最后再查一遍,别漏人,别漏船,别漏东西。第一次训练就这些。卡住了就找我,别硬撑,怪丢人的哦~
——费加罗
02:40
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