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游戏火热制作中...

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TapTap
最新更新内容:
  • 修复怪物装配时身体、头和腿的连通结构保留,以及建筑工具切错页面的问题。
  • 恢复默认关卡的 12 名守军,补充独立可配置的敌人调试参数和建筑格子模板;保留原始策划表,数值仍待策划调平衡。
  • 活动区域按整组身体、残骸、关节与接触关系处理,冻结和恢复时同步动作及局部计时。
  • 完善怪物测试场与建筑实验室:可视面板、字段类型校验、恢复默认、逐格建筑伤害记录,以及可按种子复现的关卡候选工具。候选生成仍是调试入口。
  • 补齐三张缺失翼图的临时变体及资源引用,后续由美术定稿替换。
  • 接入“异术”“异想之书”“怨兽”等新文案、五页引导、八页帮助和退场确认;说明中的数值跟随当前配置。
  • 增强旧身体配置不兼容时的明确恢复流程,归档原始存档后新建;调试工具使用独立存档。
  • 残躯完整拆成主体罐与直属子树罐,同类型可分别保存,容量30;不足时整具保留。
  • 工坊可从罐子上拖部件,对准真实接口吸附;支持整组旋转、重接、归还、画布缩放平移、草稿保存及真实库存蓝图。
  • 平地试跑使用正式身体物理的独立副本,支持暂停/重置,试跑不会消耗资源或产生奖励。
  • 五类部位影响替换旧灾害入口。每天从存活怪物中随机选三分之一,每只至多改变一个部件;结果预存、演示3秒,重开不会重新抽签。
TapTap
《拼好克》是一款结合造物养成、组件拼装和自动物理攻城的二维游戏。玩家获得一本魂术之书,管理一座不断诞生造物的培养箱,通过环境事件、传承原型保存、遗留形体的自动吸收和组件工坊改变造物的身体,再选择活动造物向公司所在的防线发起进攻。游戏以单人一局的培养与出战为核心,主要操作是点击、观察、选择和组合身体部位。
游戏即将上线,敬请期待~
[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:28
神秘的滑步怪物(绷不住了截图
神秘的滑步怪物(绷不住了
小鱼自己跑的怪物目前还没过关都 (实则是走路都很困难 有体验过的大伙顺利过关的嘛?求蓝图!!![表情_豹哭][表情_豹哭]#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #大无语事件 #浅评一下 #拼好克 #游戏开发 #游戏日常 #游戏闲聊
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00:26
【拼好克】游戏日志 · 内容更新~截图
【拼好克】游戏日志 · 内容更新~
《拼好克》是一款结合造物养成、组件拼装和自动物理攻城的二维游戏。玩家获得一本魂术之书,管理一座不断诞生造物的培养箱,通过环境事件、传承原型保存、遗留形体的自动吸收和组件工坊改变造物的身体,再选择活动造物向公司所在的防线发起进攻。游戏以单人一局的培养与出战为核心,主要操作是点击、观察、选择和组合身体部位。 游戏内容火速制作中( 2026.10.21 游戏即将上线,敬请期待[表情_开心] #聚光灯游
官方
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关于本游戏被投递至其他比赛平台事宜声明截图
关于本游戏被投递至其他比赛平台事宜声明
#神农尝bug #gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏
官方
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【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次截图
【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次
别的游戏里,怪物死了就是删了,一键回收。 我们没这么干。在《拼好克》里,小克死了,才是第二段故事的开始。 一、死了先别扔 小克战败、老死,都会留下残骸。战报会先按损失模块过滤出还剩的残骸,不会直接把整个个体一键丢掉。残骸就是下一只小克的零件库。 但有个坑:残骸不选中,会被别的活体吃掉。吃掉的小克还可能继承死者的零件。所以看到残骸,第一件事是先选中,锁定。 二、拆:整件才算数,仓库只有五格 拆解不是
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【拼好克】游戏日志-送小克去打仗截图
【拼好克】游戏日志-送小克去打仗
《拼好克》第一周开发回顾~ 这次 GameJam 主题是“涌现”。简单说,就是定几条简单规则,让物体自己运动、碰撞、互相影响,最后长出连设计者也没想到的结果。我们想从物理模拟入手,少预设结果,把可能性交给身体本身。 第一周做出了《拼好克》的雏形。玩法是养一只小克苏鲁,送它去打仗,受伤了带回来,拆下还能用的零件,再拼到下一只身上,或者给它换个零件再上。 最开始想做的是看小东西在各种气候下、食物数量、
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【拼好克·开发者日志】美术项目制作防踩坑指南截图
【拼好克·开发者日志】美术项目制作防踩坑指南
大家好,我是《拼好克》的美术主理人牢羽~《拼好克》已上线,感谢各位的支持。回看整个美术制作过程,我想把那些画的时候不觉得有问题,等到拼起来、接进游戏,才发现需要重做的地方记录下来,作为同行技术分享,期望能帮到游戏美术人在项目当中减少很多无用沟通和冗余操作。 我们的核心玩法,是把养成的怪物拆成组件,再自由拼装,带着自己的作品去推平公司。这个玩法给了美术很大的发挥空间,也让每张素材都要接受同一个考验
精华
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01:07
🔥拼造社畜怨兽,向公司开战,有意思❗️截图
🔥拼造社畜怨兽,向公司开战,有意思❗️
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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游戏持续制作中!!!截图
游戏持续制作中!!!
距离比赛结束还有3天! 团队小伙伴们正在疯狂加班加点赶制当中。 没想到东西怎么越做越多?? 今日更新内容: 1、全面接入音乐音效 2、补齐UI素材并优化UI布局 3、调整怪物拼装交互 4、优化进化事件体验 5、调整战斗相关数值 《拼好克》是一款结合造物养成、组件拼装和自动物理攻城的二维游戏。玩家获得一本魂术之书,管理一座不断诞生造物的培养箱,通过环境事件、传承原型保存、遗留形体的自动吸收和组件工坊
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神农尝BUG_第2关通关攻略截图
神农尝BUG_第2关通关攻略
游戏的第二关来到了夏季,内容将会更加丰富~ 今天为大家带来第二关的通关攻略[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 进入第二关后,首先与NPC进行对话。 然后我们就获得射箭的技能,按下 K 键可以射出箭矢消灭野兽。 接着我们不停向右移动,收集能遇上的所有草药。 走到路标处后,我开始向左上方移动。 走到此处开始向右上方移动。 来到一处石头地标,路过这里后将会触发【bug】时间开始停止。 我们射出的
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00:24
游戏没做完,表情包先做完了截图
游戏没做完,表情包先做完了
人果然在干闲事时是最有劲der,开发周期的最后一天,在程序和策划紧锣密鼓加班加点的时候,我们已经完工的美术正在画表情包。 在设计主角原话形象时,美术老师们出了很多个方案,最终!我们选择了这个版本——鸡头蘑菇! 然后主美为我们每一个人都贴心设计了属于自己的鸡头蘑菇,并且会添加进游戏最后的制作人员名单,舞动起来~ 准备好和鸡头蘑菇一起蹦迪了吗?! 即将上线TapTap的敏捷类游戏《神农尝BUG》! —
官方
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