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【开发日志01】《我之爱》——ddl?真的假的?
修改于3 小时前3 浏览综合
大家好,我们是破产品姐妹工作室。
主题公布——“涌现”。小组讨论后最终决定做一个微恐的志怪爱情视觉小说,暂定名为《我之爱》。故事有出马仙等萨满教民俗文化元素。设计思路是如果一个人再也抑制不了ta的感情,最终通过文字倾倒与涌现出来。

剧本大纲已经写完。
【黑夜之后,一切怪异的,无论是真相还是爱恋,都连绵不断地涌现过来。】

女主的立绘也已完成初稿。
我们下一篇开发日志再见!

【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成
剧本进行了一部分改动,现以完整。加入了背景音乐。完善了专场立绘拆分切换等小细节。文本量预估为1.5万字左右。游玩时间30-45min。
@中国人能飞

【开发者日志04】《我之爱》初版demo已经制作完成
包括四个结局剧本已经全部制作完毕。预计游玩时间45分钟。
@中国人能飞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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开发者日志06
大家好,这里是尸变街区的开发者,第一个全流程版本已经上架,欢迎各位游玩测试反馈,接下来在做手势适配尝试移植手机端#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
@BAYE
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开发者日记 No.5
又是熟悉的熬夜赶 ddl 啊(拖延症真的没救了)
新增了一个实际上并不好看的高画质(不过大大提高的游玩时手机的温度)
新增了很雷霆的音效(ai 程序化的音效真的很雷霆,后面有时间了替换吧)
增加各种 ui 动画(成功解决了只有ui 不会掉帧的问题)
[表情_泪目]时间都去哪了[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
#聚光灯gamejam开发者日志
@1n
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开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。
正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya
即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待
#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
@菇菇菇菇哒子
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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聚光灯 GameJam 开发者日志 05
既是结束也是开始
不知不觉这次 GameJam 即将结束,想起九月份刷到 TapTap 招募帖子的时候,心里只是有些向往,并没有真正觉得自己能做出来什么,后来抱着试一试的心态提交信息报名,整个国庆都扑在这上面,从刚开始的一个小灵感,到最后的成品,这其中也是一步一步不断调整,不断试错搓出来的,也算是确切体会到了一个人做游戏的难度,好在今时不同往日,做游戏不再需要古法编程,甚至不需要自己画图,连音效也
@Forteenc
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《欢迎来到月灯街》开发者日志05:
今天,我们上线了!
敲下这句话的时候,终于有了一点“小店真的开门了”的实感。
这段时间,我们一直在月灯街里忙忙碌碌:调整店铺的样子,给夜晚添上暖光,研究顾客怎么排队才不挤成一团。还得时不时把某位顾客请回来——这位巫师,排队请往这边走,真的不能插队。
临开门前,也没少出小插曲。
字体突然换了个模样,音乐悄悄罢工,窗口一放大,主页上的角色又有了自己的站位想法。于是,我们一边检查,一边修补,像正式营业前
@一两风
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