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聚光灯 GameJam 开发者日志 05

3 小时前5 浏览综合

既是结束也是开始

不知不觉这次 GameJam 即将结束,想起九月份刷到 TapTap 招募帖子的时候,心里只是有些向往,并没有真正觉得自己能做出来什么,后来抱着试一试的心态提交信息报名,整个国庆都扑在这上面,从刚开始的一个小灵感,到最后的成品,这其中也是一步一步不断调整,不断试错搓出来的,也算是确切体会到了一个人做游戏的难度,好在今时不同往日,做游戏不再需要古法编程,甚至不需要自己画图,连音效也可以 AI 生成,从这里来看我做的也是 3A 游戏,AI 编程、AI 美术、AI 音效。
要说在开发过程中最大的感受,那就是燃起了我做一个自己的东西的热情,一个人做游戏的感受其实很奇妙,你知道它的一切,要不断地调整将它塑造成你想象中的样子,就像我看论坛有人说的,就跟孩子一样,还是希望它好,才会不断一遍一遍地优化与调整。创造性的工作让人愉悦,很多时候都是在调整的过程中不知不觉一天就过去了,我想在这次旅途之后,我还会继续做新的游戏,说直白点吧,那是因为我乐在其中~,补一下这段时间的提交统计留作纪念:
TapTap

做了啥

还是说一下这一个周末做了啥,实际修改的细项很多,就不一一列举了
  • 17 号主要是删减,把技能、天赋、图鉴、横幅都砍掉,同时重做了一批敌人。
  • 18 号主要是视觉,整套 UI 换成像素风,战斗反馈也加强了。
  • 19 号主要是上线准备,接入 TapTap 的云存档和排行榜、完成隐私合规,另外加了几个新机制。

接下来

其实还有将近 24 小时,时间还够用(吗?),再继续优化优化 BOSS 战吧,把最后一块体验的拼图补上,不管怎么样,就这样啦!
最后:本次 GameJam 的旅程很精彩,让我也收获良多,不管结果如何,至少我参与奖是可以拿了,哈哈哈哈哈,下次再见!
聚光灯 GameJam 开发者日志 04截图
聚光灯 GameJam 开发者日志 04
马上就要到截止上传的时间了啊,好多东西没做完,急急急急急急!! 做了啥 调了几天把主界面菜单做了,本来有图鉴的,但是功能还很不完善,马上要到截止时间了,感觉应该做不完,砍! 加了一个非常能体现涌现的功能在关卡内,至于到底是啥,留个悬念,等待玩家去体验! 稍微完善了一下职业分支,多加了几个枪的类型。 遇到的问题 音效好难做,而且之前也没做过,只能是听着哪个好听就用哪个了,管不了这么多啦。 关卡节奏还
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【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成截图
【开发者日志05】《我之爱》最终版已经制作完成
剧本进行了一部分改动,现以完整。加入了背景音乐。完善了专场立绘拆分切换等小细节。文本量预估为1.5万字左右。游玩时间30-45min。
开发者日志3|ddl神力赐福于我截图
开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。 正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya 即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
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[ 开发日志 ]Day 20 | 本次参赛的复盘截图
[ 开发日志 ]Day 20 | 本次参赛的复盘
10月5日,策划案1.0诞生,当时大家都信心满满,觉得22个系统一定能做完←都怪这个人 10月10日,开发过程中,我对游戏逐渐没底,因为一款游戏的死刑总是——不好玩 是的,这时我突然想起来做产品最重要的是满足需求,而做游戏同理,最重要的是满足玩家的核心幻想,然鹅这一点我在立项时只顾着思考如何与主题贴合,完全忘记了这个设计理念,这导致了 10月15日,出了第一个测试包,我们四个人都一致认为——不好玩
00:25
准备上线😋截图
准备上线😋
#聚光灯gamejam开发者日志 这一次切切实实地感受到了AI的便利,虽然没有怎么和组员协同完成,但最终也是端上来了一个唐人小游戏,我说不赖。
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00:30
聚光灯 GameJam 开发者日志 01截图
聚光灯 GameJam 开发者日志 01
主题表现 在看到主题为“涌现”时,第一反应是想到了 AI,现在我们使用的 AI 的智能就是在参数量足够多时自己涌现出来的,不过这种概念在游戏中不是很好体现,并且我认为这对于系统的设计复杂度要求太高,无法在 GameJam 这么短的时间内完整实现。 回到涌现这个词本身,它形容的就像一个气泡一样,从底部不断上升,不断累积的过程,最后在水面完成最后的绽放,破开在空气中,像是人才的涌现,科技的涌现等,是在
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开发者日记 No.5截图
开发者日记 No.5
又是熟悉的熬夜赶 ddl 啊(拖延症真的没救了) 新增了一个实际上并不好看的高画质(不过大大提高的游玩时手机的温度) 新增了很雷霆的音效(ai 程序化的音效真的很雷霆,后面有时间了替换吧) 增加各种 ui 动画(成功解决了只有ui 不会掉帧的问题) [表情_泪目]时间都去哪了[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目] #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志#05 demo正式上线!『请勿喂食影子!!!!!』截图
开发者日志#05 demo正式上线!『请勿喂食影子!!!!!』
《请勿喂食影子!!!!!》是一款俯视角2D光影解谜游戏。你独自进入因试验失败而停摆的地下实验设施,尝试重启设施、化解危机,却发现黑暗里还有许多眼睛注视着你。 影子的核心是简单易懂的两条机制:怕光,被有机物吸引。他们会追逐你,也会在灯光下缩成怯弱的小团。孤身一人的你借助这些危险生物,形成敌对却相互依赖的合作,利用灯光控制影子的行为,解开层层相扣的机关,修复设施。 最终在影子的帮助下,主角成功重启设施
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《欢迎来到月灯街》开发者日志05:截图
《欢迎来到月灯街》开发者日志05:
今天,我们上线了! 敲下这句话的时候,终于有了一点“小店真的开门了”的实感。 这段时间,我们一直在月灯街里忙忙碌碌:调整店铺的样子,给夜晚添上暖光,研究顾客怎么排队才不挤成一团。还得时不时把某位顾客请回来——这位巫师,排队请往这边走,真的不能插队。 临开门前,也没少出小插曲。 字体突然换了个模样,音乐悄悄罢工,窗口一放大,主页上的角色又有了自己的站位想法。于是,我们一边检查,一边修补,像正式营业前
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开发者日志06截图
开发者日志06
大家好,这里是尸变街区的开发者,第一个全流程版本已经上架,欢迎各位游玩测试反馈,接下来在做手势适配尝试移植手机端#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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