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开发日志#3
5 小时前5 浏览综合
今天做了一个非常大胆的决定,把原先的设计方案,以及完成的项目全部推翻了。
发现原本设计的游戏在游戏性存在严重的不足,在一阵焦虑之后还是选择了彻底打翻重做。
距离大赛截止时间越来越近了,我也不知道到底能不能完成了…

《一方烟火》开发日志 03|集市来了,街坊也有话说
大家好,我又来更新了.jpg
按照我的设想,玩家从几户人家、一块菜畦和几条小路开始,安排每天有限的施工次数。房子怎么摆、货从哪来、街道通向哪里,都由玩家决定。准备好了,点一次“营业”,才会推进一天,主要是想营造一些松弛感,免得打游戏还像上班一样。
比如,玩家在住户与菜地之间留了一处接通道路的街角,摊贩就可能看中这里,提出开早市。书院、作坊周边,则有机会迎来书香集或货市。附近有没有顾客、货源远不远、
@惊澜子
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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邹家谜案开发者日志
进入开发白热化阶段
涌现这个题目出的真是让人头痛
我们组思索再三决定做行为涌现类游戏,让玩家作为侦探,自己决定案情是什么,但是文本量和分支量简直爆炸,花了整整一周才做出来世界观和第一章内容
但是这不可避免的得做大量的分支,所以编剧一度头秃
程序的草板出来了,虽然有点搞笑但也是这个意思
最痛苦的是主美开发一半带着另外一个美术有事跑了!背刺的感觉不要太痛。作为总策划,只能扛起主美的大旗,剩下的两位美术
@小邱同学

熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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荒野猎人 开发者日志(五)修复游戏内容和问题
动物模型缩放
动物模型放进猎场后被压扁拉长,狐狸变形到 2.54 倍,鹿 2.81 倍,野猪 2.80 倍。但图鉴里的预览是正常的,同一个模型两处表现不同,说明问题出在缩放代码而不是模型资源。原因是我们原来逐轴缩放,把模型硬塞进配置表里的目标长宽高,而模型自身的比例和配置表并不一致,这个差异就被放大成了形变。改法是只算一个统一系数,三个轴共用,也就是等比缩放。锚定基准要用体长,不能用最长边,因为带
@开心自信爱笑
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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《文明启示》开发日志2
开发日志 02|改动:环境终于会“记事儿”了
上次我写了一句:结果 = 力 × 目标 × 时代 × 环境。
这周,我们先把“环境”这半边立起来了。
01 水会湿,火会热,地会记住
水浇过的地,真的会湿——土色会变深。这时候再点火,点不着。等两年地干了,火才烧得起来。想保一片林子?先浇水、再放火——这就是玩法。
火烤过的地,真的会热——熔炉越烤越烫:正常是加热;烤过头再点火,炉子当场烧毁,工人受伤。
@宽ご

聚光灯GJ开发者日志03
大家晚上好,这里是汤圆
原本这个项目(《从我的卧室出去!》)是以打蟑螂为主题的,但是收到了一些朋友的反馈表示小强太多了密恐犯了,所以决定改一个大家都能接受的主题,把满地爬的蟑螂换成满天飞的money,朋友听完表示钱多来点密恐也是能克服的=。=
当然原本的科技树是要全部推翻重做了,会尝试加入一些利用重力、磁力、弹力等基础物理规则的装置来交互,但“涌现”的表现力感觉不会很强,梦一个灵光一现()
画面风
@清酒汤圆
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黄鼠狼又来偷鸡了,我家大鹅不答应
做了一款守院子的小塔防:《鸡舍保卫战》。
天一黑,篱笆上的破洞里就钻进贼来:黄鼠狼顺着土路摸向鸡窝,狐狸直接穿草地,蛇钻草丛专偷蛋,老鹰从天上往下扑。你没有炮台,只有一院子鸡——鸡下的蛋就是全部本钱,捡起来攒够了就孵一只守卫。
孵出来是谁看运气:拦路的大鹅、追咬的土狗、蜇一片的蜂箱、把贼吓回去的稻草人……两只一样的拖到一起就升星,升到顶变成鹅王、狗王、蜂王箱。摆在哪条路口、哪两只合到一起,全看你自
@断桥

终于把对话搞定了,立绘好多(涌往植前)
AI大人依旧猛猛发力,把整个游戏的流程框架搓好了,并且可以导出游戏文件,那么代价呢。
你的小人呢boss呢瓦片素材呢植物呢图标呢音乐呢…额,慢慢来,我有信心赶在18号前把这些东西全做完,吧
又有一个坏消息,烧了我一万积分的构建被拒了,看不懂,有点崩溃。
啊,接下来就陆续把素材导入游戏吧,祈祷导完前积分别烧完了[表情_泪目]
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #游戏日常
@一只猴泽
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