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福利活动!以及游戏本体进度更新(《织梦人》更新日志_3)
修改于前天 09:0211 浏览综合
如果看到这篇日志的玩家正好有赛博朋克世界观的oc,可以放在评论区里,前三位发布的在征得评论者的允许后将成为一个我们的特别顾客进店选购属于他们的虚拟记忆!
喜报:我们从其它平台捕获了一个文案老师:@假面骑士大大呱 ,他将在之后的工作中(只有一个星期了吧!)协助我们完成角色文案的设计!这位老师非常勤奋地在加入第一天直接开始了角色(主要是顾客)的对话语言书写!可喜可贺可喜可贺,这可是解了我们的燃眉之急了。

好了,言归正传,让我们更新我们的游戏进度:
喜报:我们成功地更新了工作室场景,这里,玩家可以提取记忆碎片并将它们组装成有逻辑的记忆,随后将它们按顾客的要求出售给他们。是的,你想做出什么样的记忆全部都由你自己定,你当然可以按部就班,把几个词语按照正常人的逻辑串成一段记忆;也大可以灵机一动,“我寻思这样能行!”然后做出一段奇异抽象的记忆。(这部分我们会最大程度的保证自由度,但不同的人怀的想法总归是不一样的,正所谓“一千个人有一千个哈姆雷特”,难免不能使所有人满意。再加上开发时间有限,如对结果不满意还请多多包涵(。・ω・。))

现在来讲讲神经深潜提取记忆碎片的过程。这部分我们受了一点《失物招领模拟器》的影响(不过当然不会做的那么难,这个我也拼尽全力无法战胜),做了一个传送带来模拟成堆涌来的记忆碎片。目前观感还可以,有一点“涌现”的感觉了。但还需要进一步调整时间间隔来让玩家提取的时候不那么悠闲。
那么,以上就是今日的开发日志,祝各位早安,午安,晚安( ̄▽ ̄)”

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