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开发者日志D15
吼吼吼我的作品终于终于面世啦!
总之先把近期更新介绍一下吧————
🎨终终终于开始画贴图了!

ui打算后续也自己来整一整——
🔧游戏修改内容:
1.+ 被攻击后取消自动移动✅
2.+海公牛四个部位可以被不同水果类型特攻,没有弱点伤害完全就是坐牢(待定)
3.增益:破盾造成范围伤害(选择护盾后获得)✅
4.添加“冰化了”提示✅
要点:冰块下一个地图就会融化,所以囤不了✅
5.冻结有不显示具体冻结的方块但是会冻结的bug(这个解决了吗?先验证一下)✅
6.雪怪加得太频繁了✅
7增益加一个充能效率✅
8射击敌人太智能了有点✅(加入前摇瞄准)
9.无法被连接的格子半透明✅
⭕10.莓果聚落分裂弹 柑橘家族能放电
⭕11.两关之间的过渡:
水果摊(可抢劫?)其他的应该能在前面的便签里找到
12.连续移动时被攻击到要停止移动才对头✅
13.残血逃跑✅
14.敌人挂了掉落物在原地需要接近拾取✅
15地图贴图接缝✅
⭕15.海公牛有把人摔到地上的能力()
更强的海公牛还能冲刺
16.FEVER追踪弹数量增加至消除数量 十秒结束前会一直刷新敌人,且多出来的子弹会一直在战场徘徊直到时间结束,这个状态下只要是水果子弹都可以连接,且掉落物直接进待落区✅
17. 加冰改为增益效果“制冰机”(仅一次不叠加,但提升全场冻结增益的刷新率)✅
18.增益踏浪而行,fever状态下消除水方块获得一定时间的加速移动并可以撞开敌人+眩晕 🔍
19.主控角色朝向问题
20.教程先后顺序问题
21.收租团伙居然可逃课的问题
22只有海狗可能会卡死
23地图接缝✅
并且给前十关增加了教程,画得腰酸背痛x最近一直试图拉自己的朋友来体验我的游戏。得到的反馈几乎都是:“教程真的很重要。”游戏本身让我的朋友们觉得有趣,但没有教程单纯摸索比较有难度。#聚光灯gamejam开发者日志










