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开发者日志D15

修改于10/1829 浏览
吼吼吼我的作品终于终于面世啦!
总之先把近期更新介绍一下吧————
🎨终终终于开始画贴图了!
TapTap
ui打算后续也自己来整一整——
🔧游戏修改内容:
1.+   被攻击后取消自动移动✅
2.+海公牛四个部位可以被不同水果类型特攻,没有弱点伤害完全就是坐牢(待定)
3.增益:破盾造成范围伤害(选择护盾后获得)✅
4.添加“冰化了”提示✅
要点:冰块下一个地图就会融化,所以囤不了✅
5.冻结有不显示具体冻结的方块但是会冻结的bug(这个解决了吗?先验证一下)✅
6.雪怪加得太频繁了✅
7增益加一个充能效率✅
8射击敌人太智能了有点✅(加入前摇瞄准)
9.无法被连接的格子半透明✅
⭕10.莓果聚落分裂弹 柑橘家族能放电
⭕11.两关之间的过渡:
水果摊(可抢劫?)其他的应该能在前面的便签里找到
12.连续移动时被攻击到要停止移动才对头✅
13.残血逃跑✅
14.敌人挂了掉落物在原地需要接近拾取✅
15地图贴图接缝✅
⭕15.海公牛有把人摔到地上的能力()
更强的海公牛还能冲刺
16.FEVER追踪弹数量增加至消除数量 十秒结束前会一直刷新敌人,且多出来的子弹会一直在战场徘徊直到时间结束,这个状态下只要是水果子弹都可以连接,且掉落物直接进待落区✅
17. 加冰改为增益效果“制冰机”(仅一次不叠加,但提升全场冻结增益的刷新率)✅
18.增益踏浪而行,fever状态下消除水方块获得一定时间的加速移动并可以撞开敌人+眩晕 🔍
19.主控角色朝向问题
20.教程先后顺序问题
21.收租团伙居然可逃课的问题
22只有海狗可能会卡死
23地图接缝✅
并且给前十关增加了教程,画得腰酸背痛x最近一直试图拉自己的朋友来体验我的游戏。得到的反馈几乎都是:“教程真的很重要。”游戏本身让我的朋友们觉得有趣,但没有教程单纯摸索比较有难度。#聚光灯gamejam开发者日志
《当心脚下!》开发者日志01|换题的心路历程截图
《当心脚下!》开发者日志01|换题的心路历程
本人策划,单人参赛,用 TapTap 制造本地模式开发。 国庆后开工,第一版方案是类大富翁的模拟经营:天灾之后,玩家当小镇巡逻员,帮居民重建小镇。体现「涌现」的点在居民自治——居民会按自己的身份和性格自发互动,影响后续事件,不只是围着玩家转。 做了一段时间发现问题:这个方向要出效果,得靠剧情向行为判定撑沉浸感,数值不能太重。补了大量状态机后多,开始补配套的文本和美术就多。算了一下量,我一个人做不完
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《往哪跑?现打果茶》开发者日志②截图
《往哪跑?现打果茶》开发者日志②
『好果难寻,重拳出击!』 我的游戏开发经验几乎为零。但是好在我想得美,这个Tap maker也是真接得住,我原本以为自己不懂程序可能会让游戏出现很多bug,但实际上我只要反馈给maker我玩的时候遇到了什么问题就直接帮我修了,塔拉拉你这家伙真是圆梦好帮手x。总之我看到检测全绿就会爽,看到积分吃太多就心疼,尽可能让自己的表达简练而且足够明确。我每次体验更新的游戏都有一种“我靠,这么好玩?!”啊当然,
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开发者日志①截图
开发者日志①
『茶饮开店生意旺,水果揍人没商量』 前言:多谢大数据推送,近日来我频频获取了涌现式玩法的内容资源,包含了许多这个可观测宇宙里的好东西,看到了很多款都是让我巴不得打个通宵的优秀作品。 说回主题,我对于“涌现”最开始想到的就是有什么样的事物从水中冒了出来,我想到了海怪,想到了“捕鱼”与“潮汐”。所以一开始想做的是抵御海上劲敌的塔防类游戏。紧接着我又莫名想到了另一个角度,那就是——果茶。加入了各种风味的
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📢【手机端的小伙伴们请注意】截图
📢【手机端的小伙伴们请注意】
为了保障您能够在游戏内有更加舒适的体验,建议您在游玩时选择🔵竖屏模式🔵。已经有朋友和我说横屏状态下无法正常扩建操作台(消除格)这是我的疏漏,很抱歉给大家带来了不够舒适的游戏体验🙏🏻
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手搓宣传图的一天【开发者日志D17】截图
手搓宣传图的一天【开发者日志D17】
在前天收到了宣传图需整改的通知后本人也是快马加鞭两天赶出了正经的宣传图 头图右上的黑皮男子就是本作的主角——潮生 本来是豆某女士给的名字,但也确实让我想到了以前认识的一个角色(是的也是这个名字) 不过还是用了我自己的设计思路,亲生的! 阿潮是一只鲨鱼狗狗混血人,在海边长大的,现在是果茶饮料摊子的小老板。 打算等试玩期开始后陆陆续续更新围绕阿潮和现打果茶店的小漫画(当然游戏里的角色们也会出场) 讲完
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【开发者日志D19】这是一个奶茶摊小贩为了生意去战斗的故事截图
【开发者日志D19】这是一个奶茶摊小贩为了生意去战斗的故事
距离投稿截止时间不到48小时了,现在是一个人一台电脑一块数位屏一整天的状态。 真的有种补假期作业的美 先来说说最近两天调整与完成了什么更新内容吧 1 走路时fever按钮文本会闪 2 奶方块太多了,不方便攻击,所以优化成了点水变奶,似乎更加趁手了? 3试图增加商店功能,让我的一堆贴图有用武之地 4贴纸:茶包—让茶方块每拍使得周围八格的随机一个水方块变为茶汤方块,现在开始水方块和茶汤方块能相互连接,
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开发者日志D16截图
开发者日志D16
今天也是一边和嗒拉拉聊天一边画东西的一天。 把我朋友的孩子一起带了过来,后面教会大家怎么玩这款游戏就靠角色互动了。为了做游戏教学真的煞费苦心x 最近请好友们来试玩后发现了一些新问题,已经在加急调整了: 默认布局很难绷(是左中右 ) 教程还是要有(剧情)文字描述 连线加水时,让背景变蓝 让按钮发光 临时教程的箭头用箱子挡上 简单模式很重要(是的现在还不够简单) 箭头提醒连线方向 取消方式:移动到消除
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【欢迎提问】好像玩不明白?别担心!截图
【欢迎提问】好像玩不明白?别担心!
晚上好各位! 了解到有小伙伴觉得游戏难以上手或者是不知道消除方块究竟怎样能战胜一大群水果怪物。咱也是第一次做游戏,不知道怎样去设置游戏教学,我也确实是把这套玩法搞得有点复杂了,那干脆这里就开一个集中问答帖,遇到什么问题请请请请请尽管问我!当然在问答子版块提问也非常欢迎!看到就回[心动小镇_可以] 请相信我们的主角阿潮打起怪来绝不会手软的! 🍋🦈
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虽然开发者日志数量已经交满了
但是还是想来聊一聊这几天真的一直有在激情燃烧自己x 太紧急了一时间也找不到很多能来玩我游戏的朋友,就这么着摸着石头过河啊哈哈哈—— 但总之游戏没啥大问题,还好是demo阶段,说真的我真的忍不住反复去想我有没有符合全程参与奖的要求————当然运营的奖项我也会试试看啦,只要试玩期我的游戏真的有人来体验的话 >< 短短二十多天也是做游戏做出感情来了x 其实我还想着定期更新这部作品的漫画,(这算不算官漫?
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