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一个人做完《体考双线上岸》全过程🔥
昨天 00:398 浏览综合
大家好,我是本作唯一独立开发者。
今天不发版本更新、不做功能宣传,只想认认真真聊聊:这款体考模拟游戏,我是怎么一个人从零做出来的。
市面上大部分校园模拟,都是轻松开挂、无脑变强。
但真正的体育生青春,根本没有那么轻松。
高强度训练、肌肉酸痛、伤病风险、比赛压力,
还要挤出时间啃文化课,稍有偏科直接落榜。
没有人做过这种真实的双线压力,那我就自己做。
从零到成品,我的完整开发历程
1. 立项:两次全盘推翻,只为真实
最初版本只有单纯的体育训练玩法,做了一半全部删掉。
因为我发现:脱离文化课的体考模拟,都是不完整的。
为了还原真实升学规则,重新搭建整套核心体系:
体能训练、疲劳伤病、专项成长、文化课分数、升学投档,
真正做到「体育强、文化弱照样落榜」的真实设定。
2. 攻坚开发:单人通宵啃完全部代码
全程单人开发,没有团队、没有美工、没有策划。
所有逻辑、数值、页面、系统,全部自己逐行编写。
开发路上踩满了坑:
频繁闪退、滑动回弹异常、页面逻辑冲突、空值报错、跨龄参赛逻辑错乱……
无数个通宵逐行排查BUG,一点点修复、打磨、优化流畅度,
只为让大家玩得丝滑、不糟心。
3. 听玩家声音,全盘重做核心功能
很多玩家反馈商店杂乱、道具分不清、养成混乱。
我直接全盘重做补给站系统,
精细划分长效装备、短效补给、永久继承道具,
新手一眼看懂,养成不踩坑、不浪费资源。
同时优化全学段成长曲线:
小学打基础、初中定专项、高中冲赛事冲升学,
杜绝前期无敌后期无聊,让每一个阶段都有体验感。
4. 反复打磨,拒绝AI流水线半成品
我始终觉得:游戏要有温度,不是代码堆砌。
一遍遍微调伤病概率、训练收益、考试难度、比赛机制,
优化UI视觉、去掉廉价质感、优化交互手感,
严控广告体验,全程无强制弹窗,只做自愿增益。
没有敷衍更新,每一次迭代都是实打实的优化与修复。
做这款游戏的初心
我想还原无数体育生的真实青春:
努力、纠结、取舍、坚持、遗憾与逆袭。
你可以在游戏里重新走一遍成长路,
平衡训练与学习,避开伤病、稳住心态、冲刺上岸,
体验一次不留遗憾的体考青春。
最后说句心里话
单人开发真的很累,迭代慢、BUG多、事事都要自己扛。
但大家的每一次试玩、评论、建议,都是我更新的动力。
游戏会一直持续优化、更新内容、修复问题,
认真做好这款独一无二的双线体考模拟。
欢迎各位玩家体验,评论区留下你的游玩感受!
你的建议,就是游戏变好的最大动力!












