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《与我有关的你》已经可以玩啦!
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很高兴,我们的游戏已经能在TapTap上游玩了!点击下方直达或前往TapTap搜索“我的你”即可畅玩!这是我们破游工作室宝贵的作品,请大家一起来体验主角酱的故事吧!
有任何建议或者看法都可以前往论坛!!
07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:55

【聚光灯开发者日志】蜘蛛➕猪🟰粉嫩大蜘猪
在紧锣密鼓的筹备中,我们的奇美拉系统终于迎来了部分完善!小动物们与初始奇美拉进行杂交随机获得配件~测试的好处就是拥有999动物资源随意配置~虽然但是视频开头是不是有点太幸运了6
每个配件会有不一样的特性和功能,获取初始动物的难度也不一样,这会在后续的地图开发展示
给大家~
本来是想做很治愈的小奇美拉们的....(虽然但是看到了很想笑怎么不算一种攻略呢:P
啊啊啊啊就这样开出丑萌丑萌的组合叭!! #
@万俟银
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01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
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08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
01:17![开发者日志[4]截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6acfab85478e2de67bb305f3/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![开发者日志[4]截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6acfab85478e2de67bb305f3/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
开发者日志[4]
现在画面里呈现的是游戏加速后的效果,实际游戏的总时长是3天3夜对应现实中1小时,我现在只展示了完成整个游戏的结局,还有更多的结局和彩蛋等你去发掘,我们这次更新完成了以下内容:
1. 补齐完整游戏流程链路
整合前期所有独立模式:地下水蔓延渗透系统、场景静态氛围、时间流逝系统,将零散机制串联为统一完整游戏流程。
游戏从初始空寂状态 → 逐步演化 → 元素涌现 → 最终定格结局,实现全自动、无BUG、连
@美食家
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01:13

开发者日志02
《现在就回家》雏形初公开!
hihi
小离和小冬又来啦,这次就要官宣我们的正式初版雏形作品了! 虽然目前也没有很多人关注我们的游戏,但是我们知道,一定是我们做的还不够好!
我们的作品暂时正式命名为 《现在就回家》! 很多朋友好奇这到底是一款什么样的小游戏,话不多说我们直接上视频~ 目前整体画风还在商榷调整中,整体风格没有最终定型,新的功能也正在紧锣密鼓开发中。 非常欢迎大家多多提出你们宝贵的建议,
@离离青
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13:46

开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
尝试成为本届最爽boss战?
@子智.md
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00:25

开发者日志 05|障碍越多越简单?我重制了《引萤入梦》12个关卡
最近主要在做《引萤入梦》的关卡和正式美术。
核心玩法基本确定以后,原本以为接下来只需要“把12关摆出来”就行。
结果实际试玩后发现了一个很反直觉的问题:
障碍越多,关卡反而越简单。
原因其实和萤群的行为有关。
障碍会限制流光萤的活动范围,让它们更容易聚在一起,也更容易反复经过同一片眠萤区域。
结果就是:
萤群更容易形成
感染效率更高
流光萤更容易相遇
繁殖速度也会提高
反而在一片完全开放的区域里,
@Heng Games
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01:59

开发者日志09
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
明天就能写好剧情了喵,加了一个开局引入的场景喵。角色模型敲定好了
@奔向月亮的娅
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