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第一次游戏启动过1000
昨天 05:44综合
活字争城
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

创作者日志三
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发第三天
内容上面我们完善了第三幕的推理剧情及证据搜查的个人线
补全了逻辑推理的证据闭环,让故事更加合理
接下来的开发方向:
修复已生成游戏
@小萌曼迪
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志04
最近选择重构了UI设计,出版的UI不够好看。但是游戏内容基本上已经彻底敲定好了,剩下的就是无尽的修bug和设计UI了。不过临近投稿时间还是有一点点紧张, 100000积分已经完全吃掉了。UI设计敲定好的话,就是下次开发者日志再跟大家汇报啦。
可以给大家讲的是游戏内的一些小小的动效设计(有用心思考过),比如我们可以长按史莱姆来拖动快捷的到达各个农场,动效看上去先是变成了一个小球,然后又变回史莱姆板块
@Reoj
2 赞
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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开发者日志01《组队》
1、9月12日-13日,我拉着玉米老师参加《艺术黑客松》,我们用了24小时做了一款《裁员模拟器》。
2、9月16日,确认参加「聚光灯游戏创作挑战」GameJam。
3、招兵买马,从老队友中,找到了研发、策划、音效、音乐,所有人员配齐。
4、9月17日,完成组队,拉微信群,互相介绍。
5、9月28日,开始预测主题,预测了AI、Agent、文化、科幻、和平、贸易。
6、10月1日,主题公布,发现预测的
@萧墨
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裂隙之刃开发日志⑦
10 月 21 日是投稿硬截止。日历越翻越快,手越停不下来。
白天有班要上,能拿来赶游戏的只有下班那点时间。所以现在的状态基本就是:除了上班,就是回家打开引擎。
最近一点不轻松——测 bug、修 bug。自动战斗的边界、真机和编辑器的对齐、资源引用那些阴晴不定的小毛病……每修一个,旁边又冒出新的。这种时候最怕的就是"觉得差不多了",往往"差不多"就是在给上线埋雷。
写这条,也是想给一起参赛的朋友提
@麻辣鸡
3 赞

空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。
玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事:
第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
@020探路者
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00:47

新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。
在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
@图灵零号机
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