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开发者日志|出现吧,我的队友!

修改于6 小时前13 浏览
中传大一新生团队做游戏实录
根据涌现为主题的独立游戏《蜃廊》正在火热的制作中🔥🔥🔥🔥🔥
(真的很火热)
我们将为你带来:
绚丽的色彩(感谢美工老师❤)
有趣的玩法(感谢策划组❤)
以及更多你意想不到的东西…
我们将在后续逐渐揭露更多游戏有关内容,关注我们以获得一手咨询与试玩机会哦🌹
🔥我们的独立游戏正式上线了!!!截图
🔥我们的独立游戏正式上线了!!!
中传大一团队的独立游戏《蜃廊》正式上线TapTap PC端,欢迎大家来玩啊。(大概半小时玩完) 🌟游戏简介: 在一个未知其来源的神秘“画廊”中,你将作为失忆的画家“凯拉”完成四份绘画委托,记忆在此期间显露,画廊乃至这个“世界”的秘密也浮出水面。 每一位委托背后,都藏着记忆,或许还有一些更加重要的东西… 玩法: 解密剧情向(剧情站多) ——————————————————————————
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开发日志5-最后一天,激动的心颤抖的手截图
开发日志5-最后一天,激动的心颤抖的手
论模拟经营游戏里最可怕的怪物是什么。 是数值。 我们的程序老哥非常靠谱,早早把全套数值配置表做了出来,洋洋洒洒十几个 sheet,几百个参数。然后我们跑了一遍模拟。 结果显示:第一关的过关率,5%。 也就是说一百个玩家里,九十五个会在第一关就攒不够过关的钱,含恨离场。 剩下的那五个是运气爆棚的。 于是接下来的几天里,我们进入了纯纯的数值地狱。模拟、翻车、调参、再模拟、再翻车。 那段时间群里每天的对
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开发者日志五截图
开发者日志五
#聚光灯gamejam开发者日志 终于把代码跑通了啊,报错和真错的位置不一样,早知道就不死倔不用大肥鱼了(不是 回头会在哔哩哔哩直播画cg,打算以后会写代码了再好好打磨一下,这阵子就国庆有空,给我忙力竭了 严肃学习画画中
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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【开发者日志05】最后一天!截图
【开发者日志05】最后一天!
大家好,我们是泉中生灵制作组!图鉴端了上来! 21天过得好快呀,在最后两天配合ai帮助下火速上手了godot,帮着一起补补进度和功能。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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最尊重高考的游戏开发日志 其五截图
最尊重高考的游戏开发日志 其五
10.20 宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。 ——明·《警世贤文·勤奋篇》 确定游戏中文名「苦寒」。 困苦严寒之地,却孕育着新人,涌现出新思。 第一章中,蒋千千这一角色对于高考升学的选择,无疑击碎了唯优绩至上,才可获得幸福的观点。 第四章中,学生们对于学校「为了考学而牺牲一切喘息闲暇」之做法而愤怒集聚。与校方的对峙在高二一学生团体的领导下展开。 关于英文名。 nobody care。无人在乎 no
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【开发日志5】先打包,打完包就是胜利截图
【开发日志5】先打包,打完包就是胜利
终于到了打包的一天,凑了suno的音乐,gpt的美术,minimax H3的动画,deepseek的大米,此刻我心里只有感恩。以完赛为目标的话我感觉我已经赢了太多了。 总之再次感谢AI,没有AI我早就跑路了。后面还要修修补补,但是现在,先凑满五篇日志,短暂地庆祝把。
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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《灵能过载》开发日志 #06截图
《灵能过载》开发日志 #06
我们把游戏名又改了:灵能过载 感觉其实有点跑题了(心虚) 本来是想说所有怪物都有体内弹珠,这样弹珠会进进出出反复加强,这样就体现出了涌现的主题。 后来发现好像有点难实现()()遂修改之 总之今天是最后一天开发,还要提前打包上传审核。。糟糕糟糕糟糕糟糕😭 总体来说游戏已经开发完成了,但是在道具、关卡等地方还需要细细打磨。但是我们已经没有时间了。 还好总体上场景呀、环境呀都很不错!而且玩起来也挺好玩的
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