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《TYPE-希》开发日志5
昨天 17:403 浏览综合
大家好,这里是海月生明工作室,我是制作人南海。终于到21号了,心里也是澎湃不已,等待最后的收尾,程序老师还在进行最后的修补。
这段时间真是辛苦大家了,程序老师们连夜忙着修bug,上素材,美术老师们也要随时更新迭代,文案老师也得丰富世界观。在这次比赛里,感觉自己也成长了很多,说实话,其实我也是第一次接触卡牌肉鸽
能够做出来我已经很满意了。
能够做出来我已经很满意了。 接下来说一下我们这两天的更新内容,首先:修复了大量义体bug,其次给游戏添加了美术资源,下面介绍一下玩法。
1、义体的组装

我们一共设计了3套不同的义体,每套义体分成四个部分,玩家们可以通过编辑义体组合构建专属于自己的玩法。
2、攻略路径选择

玩家可以选择不同路线进行攻略
3、限制奖励
为了体现涌现设计,普通奖励只提供初始基本牌,让玩家有更多“积木”围绕由义体牌法则为中心构建自己的攻略方式
4、“幻痛”

为了符合赛博朋克世界观,特地设计的debuff,当玩家使用义体过度则会进入赛博精神病状态,同时也为战斗带来随机性。
至于后续更新,那就以后再说了












