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《地穴涌现》开发日志 4
4 小时前2 浏览综合
这几天主要在做一件事:让游戏从头到尾能跑通。结构上是通的,但中间问题不少,还在修。
顺带说说这周踩的一个坑。
昨天我提交了一批改动,平台开始跑。我去做别的事,回来一看,还在跑。再过一小时,还在跑。最后是我手动强制停掉的,三个多小时,两万两千多积分。
我翻了它的工作记录才明白钱花在哪:它把这次改动当成正式项目来做——写了近一千行的测试脚本,跑了几千帧的验收,还做了一整套旧存档迁移兼容(防止老玩家的存档坏掉)。
问题是:这是个刚做十天的 GameJam 原型,根本没有老玩家,也没有存档需要兼容。
所以经验就一条:AI 做游戏不是"免费"的,你给它的自由度越大,它就越往"正规工程"那条路上跑。
以前我们担心 AI 做得不够好,现在发现更常见的问题是它做得太多。后来我学乖了,每次提需求会把边界写清楚:哪些不用做、遇到不确定的地方按什么走、做完就停。
这几天剩下的时间都在修 bug 和调数值。有些机制做出来一测发现根本打不过,又改回去重调——这种事比写代码费时间得多。
进度大概是:框架都在了,还在打磨。继续肝。
下篇见












