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《皮搋you》开发日志志01

修改于6 小时前4 浏览综合
快截止了才开始写日志吗我的发啊。
这个没要求字数吧我当空间写了
好顺口!
🧐🧐
刚看到主题就鬼脑发力想了个通马桶的小游戏
很喜欢和朋友一起打游戏的无脑氛围🥳
打算使用AI帮助制作
一些主要想实现的是联机效果和物理动效
好忙的十月
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
《次元潮汐》开发日志 04|说好的 Boss,来报到了截图
《次元潮汐》开发日志 04|说好的 Boss,来报到了
大家好,我们是兔门工作室!上一期的片尾说,下一期要揭晓 Boss 造型。今天先来兑现承诺。 说好的 Boss 造型,来了! 上一期还在讨论救世主的头有多大,这一期,对面的大家伙先有了样子。 这轮的机械敌人设计采用了白色装甲、深色机械结构和红色发光部件。放在一起看,属于同一套智械风格,但轮廓各有区别。 先看炮台造型,正面、俯视、侧面和背面的结构都能看清: 接着是四足机械造型,机械腿撑起机身,两侧配置
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《开发日志》5,bug组成的游戏截图
《开发日志》5,bug组成的游戏
身为队伍的主创和程序,我宣布目前基本基本的已经弄好了。。。就是嘛有一亿点点小小的bug。。。 比如说 “受击大狐狸”(被打的时候会变大) “攻击后撤步” 还有卡模和透视 但是! 安装包好了! 求求没事干的大伙来下来体验体验呗(电脑的,手机的弄不快了,抱歉,技术有限 (#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #聚光灯游戏创作挑战赛 #aptap聚光灯游
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开发日志02 | GPT Astra大人,没让你尽兴真是抱歉啊 !截图
开发日志02 | GPT Astra大人,没让你尽兴真是抱歉啊 !
【前言】 GPT Astra大人,没让你尽兴真是抱歉啊 ![表情_委屈] 1w字符的markdown提示词文档: 交给GPT Astra,我想着让它慢慢跑,我先去睡觉; 我一眨眼,怀疑是我眼花了,刚跑3分钟,就消耗了5小时 50%的额度! [表情_震惊](plus订阅) 我的天呐,许愿的成本这么大的么; 我还睡什么,等GPT Astra跑完看看再睡,只是跑完的不是工程,是token [表情_晕了]
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志01 两个大学牲一命速通gamejam截图
开发者日志01 两个大学牲一命速通gamejam
我去了啊,两个0经验大学牲国庆公布完主题后玩疯了完全没有进展白浪费七天。。 距离结束还有6天,发现原定的一个小时RPG流程完全画不完!!哈哈哈两个人已然疯狂。昨天才通宵搓完地图,原定的游戏设定是架空背景+借鉴藏式美术风格+同一事件多视角叠加 冉尔呢,原流程可能长达一个多小时,目前的进度就是才画完两张地图和主要人物,两个人都已经有点斯了,一个要上课,一个还在外面写生,希望截止之前能凑够个开头吧呃呃呃
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《星空之下 - 残响》开发日记 #4:倾向值系统截图
《星空之下 - 残响》开发日记 #4:倾向值系统
今天设计并实现了"倾向值"。 核心思路: 玩家的行为会累积不同的倾向值。比如: 用攻击打死怪物 → 攻击倾向增加 用击退把怪物推开 → 控制倾向增加 怪物死在塔附近 → 近战倾向增加 怪物死在远处 → 远程倾向增加 每个倾向值到了阈值,塔就进化一次。 并且当某两样倾向值达到某个阶段后将会解锁新的投射物(强大) 这套系统的妙处在于:玩家不需要理解它,也能被它影响。 你只是按照自己的习惯打怪,打着打着
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开发者日志 #01|从零开始的选择困难生活截图
开发者日志 #01|从零开始的选择困难生活
主题:涌现 单人 + AI,希望能顺利完成 首先是解题,这种简短又抽象的主题最狠了 什么是“涌现”? 产物得能当手段用? 连锁不算涌现? 少量的规则却有着大量的组合? 拿不出太明确的答案,于是…… 然后是筛选,决断力不高但胃口不小 觉得什么方案都难以放弃,于是付出了惨痛的代价……从十多个方案里边做边砍(见图1),终于在AI的敦促下找到了唯一,大成功! 风险与计划,完成比完美更重要 好吧,选方案花了
开发者日志02截图
开发者日志02
一.目前进程: 1.改进玩法 我们根据大家给出的建议调整了一下获取卡牌的方式,虽然我们没保留常规的抽牌堆和弃牌堆,但是引入了攻击牌库和防御牌库,玩家选择一个牌库,然后从随机的3张牌里面选取1张;除此之外,玩家还可以通过“模仿”怪物上回合用过的卡牌来获取卡牌。 2.项目推进 对于策划,我们有了更多的关卡设计,攻击防御大全,部分精英怪的设定。 对于美术,我们有新的精英怪的立绘。 程序和音效在进
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00:16
聚光灯开发日志#3 来点文字魔法!游戏实机演示截图
聚光灯开发日志#3 来点文字魔法!游戏实机演示
来和大家继续汇报一下我们《找点字由》的开发进度! 目前关卡开发已完成一大半,也对UI和文字动效进行了整体调整~这个新字体让画面也更生动可爱了一些~ 视频画面是游戏第三关的部分内容实机演示。第三关的主题是《惊蛰》,让春雷落下、旱地变草地的解法就藏在了画面之中,不知道你有没有猜到解法呢? #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #文字解谜
开发者日志 05| 项目持续进展中截图
开发者日志 05| 项目持续进展中
大家下午好,项目方案确定下来之后我们一直在持续推荐中,程序,美术,音效多方合作,争取为大家带来更好的游戏体验[表情_送花] ✅ 本期进展 1. 核心机制落地:完成基础装置逻辑开发,实现装置连接弹射核心玩法;敲定3套装置功能:装置一为主连接弹射装置、装置二联动触发冲刺强化、装置三穿墙弹射组件,装置之间联动逻辑经过多轮策划、程序对齐打磨。钥匙拾取、开门、电梯场景切换通关流程主体逻辑开发完毕,通
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