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《地穴涌现》开发日志3
10/111 浏览综合 包含 AI 合成内容
近期的开发进度
1. 四季背景
现在游戏分四个阶段,每个阶段背景不一样:春天是绿草地(就是原来的),夏天更绿一点加了向日葵,秋天变黄有落叶,冬天下雪,洞口会积一层薄雪。背景音乐也跟着换。
做这个一是想让画面有点变化,不然一直看同一片草地容易腻;二是想让玩家感觉关卡在往前推进。
2. 调数值
这周花了不少时间改数字:每关时间从45秒改成30秒,同屏地鼠从3只加到5只,节奏紧凑了不少。还有个强化道具之前做得太强,打起来基本输不了,削了一刀,现在正常点了。
3. BOSS凑齐了
一共四个BOSS,每个打法都不一样,不是站那让你点的那种。打BOSS战的时候会随机抽一个出来。
目前框架基本做完,接下来就是继续调手感、修bug。下周应该能拿出一个完整能玩的版本。
下篇见















