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麻雀虽小,五脏俱全
1 小时前3 浏览综合
终于把标题画面、结束画面、选关功能、本地存储、音效、结算效果这些都写完了,虽然很繁琐且无趣(比起写游戏本体),但是作为一个完整的游戏,这些是必须具备的。接着就是上传游戏了,看着官方的上传教程也是头大,要准备N多素材呢。嘛~敬请期待,等我上传完了来玩吧!

00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发日志#4宛若山崩的决断
进度天崩啊。
至今还没有完成所有的子系统开发。
甚至一度根本不想写日志
所以一度错过了很多
讲讲原由
一切要从8号消失那会说起
我那会利用空闲做了一批美术
做的时候得出了一个结论
美术要多样性还是要引入多样的地貌
然后多样的地貌又带来了扩地的功能
扩地的功能又带来了不同的岛应当有特色的光源
甚至一度要产生一些不是放置物的效果延申
总之,在几个瞬间内,游戏产生了内容上的诡异膨胀
回来后我还没有意识到
@湖半月
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开发者日志04:把我们的小时候写进游戏
上篇定下玩法以后,这几天开始把故事接进关卡。之前用来做地图的遥控器、琴和黑板等等的现实物品依据,也有了各自的来由。
故事里凝聚着我们的共同记忆。小时候对玩的执着,学乐器的源头,写写画画的勇气,还有现在回头看那段时光的心情、记忆里亲人的样子,都被我们写进了故事。
电视看不了,就拿遥控器给自己找个玩法;笛子吹不响,却记住了后来那句“一按就响”。当时只顾着玩,长大后再回想,才发现连同那些东西一起记住的,
@打字很快的总裁

开发日志03:先做一家咖啡店的一天
虽然老师们现生都比较忙但大家都在积极参与!真的超级辛苦每个人都在用心参与!展示一下老师们的美丽ui设计!
目前美术进度:UI 已经全部结束了,成本滑条、事件卡框、直播间弹幕条都出了终版。角色方面,小浣熊画完了,四个表情差分(平静、震惊、大笑、崩溃)都定稿了。但其他客人……还没画。现在店里只有一只小浣熊在空荡荡的咖啡店里跑来跑去。
场景的四个分区——入口、吧台/收银/外卖台、堂食区、装饰区—
@雾凇

聚光灯开发者日志|day7
10.7 人物立绘抠图➕背景
这天我们终于把对话框和人物立绘结合了起来——超级拼装!(p2)
然后呢我们一起意识到我们并没有整背景,于是乎我们的小美工再次发力,寻找到了之前她的亲友授权给予的背景——(p3,4)
又发现有些背景是在室内!然后呢我们就请出了老熟人豆女士
首先生成了一个家徒四壁的场景!震惊小美工,直呼我“儿子”没这么穷。哎呀好吧好吧谁叫豆女士宠我们呢!
反复修改中……(p5,6,7)
生
@千叶凛w
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《地穴涌现》开发日志 4
这几天主要在做一件事:让游戏从头到尾能跑通。结构上是通的,但中间问题不少,还在修。
顺带说说这周踩的一个坑。
昨天我提交了一批改动,平台开始跑。我去做别的事,回来一看,还在跑。再过一小时,还在跑。最后是我手动强制停掉的,三个多小时,两万两千多积分。
我翻了它的工作记录才明白钱花在哪:它把这次改动当成正式项目来做——写了近一千行的测试脚本,跑了几千帧的验收,还做了一整套旧存档迁移兼容(防止老玩家的存
@非凡创作者
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【2026聚光灯开发日志】(1)
主要玩法到今天为止基本都做好了,剩下就是每个关卡继续调优以及开始做美术表现。刚好也趁这个节点开始回顾一下这次项目的开发历程。
刚拿到“涌现”这个主题的时候,其实思路还挺多的,包括以涌现作为核心玩法、核心设定、最突出的表现、游戏目标等等,最终还是确定想把涌现作为核心的叙事,通过叙述表达涌现的立意来切合这次的主题。因为我自己一直都还是想把游戏当成一个叙事表达,交互过程中引起情感共鸣的媒介,并且涌现这个
@猫三六
******工作室:我们的开发日志#2 是的,我们推翻重开了
哈喽哈米娜,我是水寻,是程序。欢迎来到我们的第二篇开发者日志!
先来汇报一下最新进度:
在距离截止只剩下最后十几天的时候,我们做出了一个十分大胆、十分刺激,也十分有助于提升心率的决定——
推翻之前的想法,重新开始做。
是的,全部。
在经过了无数次讨论、修改、推演,以及“这个好像能做”“这个真的能做吗”“这个做出来会好玩吗”的循环之后,我们终于意识到:之前的方向虽然已经投入了很多时间,但它可能并不适
@水寻Xunn
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小怪,冲啊!开发日志#1 | 迟到的开发帖子,怎么又是肉鸽?
单人,AI,参与本次聚光灯gamejam,这是我第二次参加这类活动,第一次是034gamejam,国庆主要在做自己的STEAM项目,所以日记比较晚啦!
我的游戏是《小怪,冲啊!》,拿到命题“涌现”的时候,一开始不知道要做什么玩法,百度搜索了含义,脑子里联想过程如下:
一大群怪物→割草→攻城模拟器
这时候一个奇妙的化学反应出现了,如果割草游戏反过来会怎么样?这次是我控制一群怪物打群架,是不是很爽!就
@Jasen Yan
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我们参加了聚光灯游戏创作挑战!
大家好,我们是李昌栩!👋
很高兴宣布我们将参加本次 #聚光灯游戏创作挑战 !
目前我们的项目正在紧锣密鼓地筹备中。在接下来的日子里,我们会在这里分享游戏的开发进度、设计思路以及遇到的有趣(或头秃)的问题。
请大家多多关注,见证我们的成长!
#聚光灯游戏创作挑战
@李昌栩工作室

