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游戏开发日志03 我们做了个神,然后剥夺了 Ta 的"全能"
昨天 08:195 浏览综合
大家好,我们是《穹顶:司天者》开发组。这是第三篇开发日志,之后我们会以这个形式,不定期汇报这款游戏的"生长过程"。
这是一款什么游戏
一句话:你是神,但你的力量来自人类的信仰。
展开一点:一个古老文明灭亡了,你是它留下的最后一句意识。罩住大陆的穹顶是你的躯壳——它每秒都在老化,归零之时,你就消散。穹顶之下的人类耕种、祈祷、战争、研究科技;他们每一次抬头,都变成你手里的一点神力。
设计上的第一件事,是"减法"
最早的原型比现在复杂得多:时代系统(显圣/平世/祛魅)、理性值、负荷值、韧性、愿望卡、随机事件……一屏幕十几个数字。
问题很快暴露:内测时玩家在做算术题,而不是在当神。
于是我们做了一次狠心的收敛:
- 删掉时代系统。 叙事推进交给危机与科技,不再靠进度条;
- 屏幕上只留三个数:穹顶(你的血条)、神力(你的蓝条)、信仰(你的发动机)。其余全部隐藏或删除;
- 神控制条件,不控制结果。 你不能命令人类种地或盖房,你只能降雨、刮风、打雷、放晴。人类自己对天气做出反应:干旱会让他们祈祷,雷暴会让他们敬畏,而你若长期无视祈祷,信仰会变成怨气。
信仰不是数值,是"质地"
我们把信仰拆成两种质地:敬畏与感恩。
敬畏来自雷电与风暴——来得快,衰减也快 2.5 倍;感恩来自降雨与回应祈祷——涨得慢,但绵长。同样的信仰值 50,质地不同,玩法完全不同:靠敬畏吃饭的神像瘾君子,必须不断制造大场面维持收入;靠感恩养着的神细水长流,但爆发力弱。
这是我们最想让玩家回答的问题:你要当一个被怕的神,还是被爱的神?

人类也有自己的獠牙
异兽从裂隙里爬出来。它们不是神的失职,它们只是这个世界的一部分——会撕碎人类,和人类造的一切。
能杀死它们的只有两样:你的天雷(要劈很多次),或者人类自己研究出来的猎兽队。
请注意后半句的延伸:人类迟早会研究出引雷杆。从那一刻起,你的雷电彻底失效。你养大的孩子,开始剥夺你的权柄。
这不是设计的 bug,这是主题。













