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开发者日志1

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《鸭鸭·禁区撤离》开发日志
更新日期:2026年10月15日
各位行动员,本轮更新主要围绕角色养成、地图差异、敌人智能和搜刮体验展开。除了让鸭鸭币更好赚,也让每次进入禁区都有更多变化。
一、角色成长与武器改装
新增鸭鸭角色升级功能,使用鸭鸭币提升角色等级,最高可升至10级。升级后可增强生命、护甲、移动速度、急救恢复量等属性。
新增武器改装功能,支持攻击力、射速、弹匣容量、装填速度、精准控制五条独立强化路线,每项最高5级。改装效果会实际应用到出战武器,不只是界面数值变化。
二、提高鸭鸭币获取效率
物资出售收益提高到原来的约2倍,让解锁角色和培养装备的节奏更顺畅。
收益流程保持不变:
搜索物资 → 成功撤离 → 物资入仓 → 返回大厅出售。
击杀积分不会直接兑换为鸭鸭币,带出战利品依然是行动的核心目标。
三、调整免费角色与解锁顺序
免费角色调整为:
· 白羽:霰弹枪主武器
· 星隼:手枪主武器
两名免费角色排在角色列表最前方,其余角色按解锁价格从低到高排列:
· 松垒:1200鸭鸭币,突击步枪主武器
· 赤砾:2400鸭鸭币
· 霜翎:3200鸭鸭币
· 雾棘:3600鸭鸭币
旧版本自动获得的松垒将调整为需要解锁。已经投入的角色升级等级会保留,解锁后恢复;已有余额、仓库物资和其他角色进度不清空。
四、新地图不再只是“换个名字”
模式选择界面支持切换医疗园区、港区转运站、生化研究所和林地疗养院。地图选择位于右上角,进入匹配后锁定本局地图。
本轮进一步重做了三张新地图的主题场景:
【港区转运站】
加入海岸水域、可通行木码头、成排集装箱和仓储设施,形成货场与岸线交错的搜索路线。
【生化研究所】
加入试管实验台、样本舱、仪器终端、隔离围栏和警戒区域,室内外都有明确的实验设施特色。
【林地疗养院】
加入密林、蜿蜒土路、护林木屋、木围栏和木制内装,提供不同于医疗园区的林间行动体验。
新增实体已接入碰撞与导航,不只是装饰。行动教程仍使用固定医疗训练地图。
五、敌人增强
敌人现在会根据附近枪声展开调查;失去目标视野后,会前往最后发现的位置搜索,而不是一直站在原地。
交战时,敌人会尝试侧翼移动、保持合适射程,距离过近时后撤,并对附近行动员进行有限避让。低血量时仍会寻找掩体并尝试急救。
本次增强以行为优化为主,没有单纯依靠增加血量和伤害提高难度。敌人开火仍需进行视线检查,不会隔墙追踪玩家的实时位置。
六、新增敌人背包搜刮
敌人被击败后会留下背包,靠近按E即可搜索。
· 支持逐件收取和全部收取
· 背包容量为24格
· 装不下的物品保留在原地,可再次搜索
· 搜刮期间暂停行动,按B或ESC返回
· 战利品需要成功撤离后入仓出售
敌人之间交战产生的背包也可以搜刮,路过战场时可以留意地上的战利品。
七、新增有限异地复活
敌人首次阵亡后,会等待约10至14秒,在地图安全的随机位置复活。
再次阵亡后,有20%的概率再复活一次,每名敌人最多复活两次。每条生命被击败后都会留下背包。
复活后有2秒保护期,期间不能攻击,也不能受到伤害。复活位置会避开玩家附近、其他存活敌人和撤离点,避免直接贴脸出现。
八、修复与验证
· 修复重复点击搜包按钮可能误收下一件物品的问题
· 修复背包已满、没有实际获得物品时仍提示领取成功的问题
· 优化小横屏下的搜包列表和底部按钮布局
· 修正敌人背包搜索进度显示
· 验证四张地图的出生安全、道路连通和物资箱可达性
· 验证旧档迁移、购买保存失败回滚及升级效果
· 验证AI听声调查、失视搜索、侧翼移动和逐枪视线检查
本轮更新已完成构建与功能测试。欢迎进入禁区体验,也欢迎继续反馈地图路线、交战节奏和搜刮手感。
带好装备,记得撤离。#聚光灯gamejam开发者日志
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
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开发日志5#
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