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呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完

昨天 13:1312 次播放综合
看到的朋友能不能点个赞,评论一下支持?我好难受。到底能不能坚持下来?[表情_豹哭][表情_泪目]
09:08
开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!截图
开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
01:00
开发者日志10截图
开发者日志10
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 新加入了初始场景,根据剧情设定调整了关卡,优化了战斗系统。剧情写了三分之一喵,明天一定一定可以写完的喵,即将登场的是完整(可能不一定完整)的喵荒!
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07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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00:42
群迹·横竖相交,午数相昭截图
群迹·横竖相交,午数相昭
#聚光灯gamejam开发者日志 在加入了亿点点美术资源之后,这游戏居然看起来还挺像回事的。原想着没有意外游戏很快就会发布,没想到在关于蚁群引导的问题上翻了点车,不过好在至少能跑。It just works. 希望端上来的成品足够不辜负各位的期待。
01:14
《重生》开发者日志3截图
《重生》开发者日志3
今天把场景物品交互,文案和部分玩法都加上了 上传了一个实机视频 感觉整体的玩法还非常单调,将就将就吧,独狼团队力不从心 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:53
开发日志#3 | 风扇截图
开发日志#3 | 风扇
新加入了风扇机关,并设计的几个机制,理论上能开法出的玩法应该挺多的 #聚光灯gamejam开发者日志
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02:15
空链回响|开发日志-03截图
空链回响|开发日志-03
第二次实机演示已上线↑ 一、新增内容和修Bug: 1.添加了 Boss 受到攻击后的摄像机震动,分为几个不同的震动等级: · 一级:锤子、冰块击打到 Boss · 二级:炸弹攻击到 Boss · 三级:触发暴击 · 四级:触发Combo 震动幅度随着等级的提高而增加。 2.新增了子弹发射后坐力,每次发射子弹以后摄像机会快速后移然后迅速恢复。 3.鼠标指针改动:修改鼠标指针样式为准心,每次发
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00:23
开发者日志04截图
开发者日志04
有了雏形——随机的奖励卡、解锁下一关。虽然具体内容尚未实现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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《涌变兽铺》实机演示截图
《涌变兽铺》实机演示
什么?能融合生物的新游戏! 这下必须得看看了。 《涌变兽铺》的玩法已基本开发完成,欢迎大家持续关注我们的制作哦~ #聚光灯gamejam开发者日志 #涌变兽铺 #开发者日志 #独立游戏
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