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《涌现大作战,抢个旗子》我的游戏做好了,期待大家来玩
9 小时前25 次播放综合
06:00

《史莱姆开工啦》开发日志 Day 2~4|小岛开始运转啦
上一条日志里,还只有一只可以戳、会做表情的巨型史莱姆。这几天继续往下做,小家伙们终于开始干活了,小岛也慢慢有了自己的样子。
我想做的是一款以史莱姆为主题的 3D 增量游戏。从最开始自己动手点击,到收获资源、购买升级、逐步实现自动化,再把积累变成一座看得见、能走进去的小岛。
01 从戳一只,变成一群蹦蹦跳跳的小家伙
现在点击巨型史莱姆会积累生产进度,进度条满后,就会生出小史莱姆。它们会在岛上到处蹦,
@虚无幻象
25 赞
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00:50

开发者地址#5
#聚光灯gamejam开发者日志
终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
@涵意似水
09:08

开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
@子智.md
08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
01:22

I'm Not a Boat 游戏开发日志01
大家好,我们正在制作一款二维像素水力解谜游戏。
目前确定的主角是一个无法自主行走的实验生物。它不能跑跳,却能操控附近的机关。我们想让玩家通过注水、排水和改变通路,让水把它送到出口。
为什么要限制主角移动?
因为我们希望玩家思考的,是怎样改变环境:水位升高后能到哪里?排掉水会失去什么?如何解决操作范围有限的限制?一个漂浮的箱子,又能怎样帮助主角前进?通过水面和机关等环境因素推动主角移动,而非主角自主
@埃克斯
4 赞
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13:10

开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志
简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
@鄞
11:12

《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。
总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。
剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。
关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。
如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。
(怎么每次都是半夜发日志(晕倒
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@Dasiy
1 赞
01:17![开发者日志[4]截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6acfab85478e2de67bb305f3/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![开发者日志[4]截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6acfab85478e2de67bb305f3/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
开发者日志[4]
现在画面里呈现的是游戏加速后的效果,实际游戏的总时长是3天3夜对应现实中1小时,我现在只展示了完成整个游戏的结局,还有更多的结局和彩蛋等你去发掘,我们这次更新完成了以下内容:
1. 补齐完整游戏流程链路
整合前期所有独立模式:地下水蔓延渗透系统、场景静态氛围、时间流逝系统,将零散机制串联为统一完整游戏流程。
游戏从初始空寂状态 → 逐步演化 → 元素涌现 → 最终定格结局,实现全自动、无BUG、连
@美食家
2 赞
01:55

开发者日志05
大家好,我的几何涌现已经基本完毕,包含8个角色,18种敌人,6种机制boss,8种掉落物,一些随机事件,然后我专门搞了一下手机端优化,现在手机上体验应该会好很多
当然我感觉还是有一些bug的,就比如说boss感觉有点太超模了,那个boss移速快,以后或许会改
总的来说算是一款比较完善的游戏了,我希望大家喜欢,这是一款完全由taptap制作完成的游戏,当然我也用了deepseek,对他的一些文档进行
@xinner
02:17

开发者日志2
一边调试画面bug,一边构思设定,想让简单的基础规则碰撞出自发、意料之外的动态效果,这也是涌现玩法最有意思的地方。
同好欢迎来聊聊,关于地图优化、像素风格或者涌现系统的设计都可以,期待大家的想法!
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@飞鱼siu
3 赞

