下载 App

《一声之间》开发日志03:位置随便摆了,怎么还是不好玩?

昨天 14:325 次播放综合
这次把小怪物的固定座位放开了。能移动的小怪,可以在自己的草地区域里找空格站,玩家不用照着我预留的几个位置摆。
本来想拿同一关的两种解法展示这个改动,视频也录了。一个把等拍的小怪放在镜子前,一个放在镜子后。
但仔细想想,这两个解法其实都在做同一件事:让两路声音各慢一拍。
位置是换了,玩家想的东西却没怎么变。这就有点尴尬了。我想解决的明明是关卡太重复,结果差点拿“摆法更多了”当成解决办法。
所以这次重新看后面的关卡,先问自己:换一个位置,到底有没有让我换一种想法?
这段视频换了一关。中间的小怪朝右,朋友却在左边。它不能用鼠标转向,每唱一次,会自己转90度。
那就得让它唱三次:第一声往右,第二声往下,第三声才往左。
问题变成了,前两声怎么送回来?
一种摆法,让第一声先绕完一圈,再叫它转身。另一种,把只回应一次的种子怪搬到它旁边,第一声马上送回来,提前让它转身。后面声音再经过这只种子怪时,它已经唱过了,这次会直接穿过去。
同一只种子怪,一种方案守在回路的末端,另一种直接截住第一声。中间的小怪还是按右、下、左唱,但先走哪条路、什么时候转身,是由这次摆放决定的。视频最后把两套摆法放在一起,可以对着看。
这比上一版那个“镜前等还是镜后等”,更接近我想做的东西。不过不能拿这一关就说整个游戏已经有深度了,后面仍有些题目需要继续拆开看。
自由摆放这件事,我现在还是想留。但以后检查多解,会多看一步:是真的有不同的办法,还是同一个办法换了个位置。
可以先停在视频开头想一下:如果是你,会把声音怎么送回来?
01:18
生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载截图
生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载
之前的开发日志都发到游戏论坛里了,感觉都没有人看到 所以等传完包剪完了预告,在这里再发一次,希望感兴趣的朋友能来看看~ 这是一款结合了肉鸽牌组构筑的生存塔防游戏。玩家通过打出卡牌建造水晶,将光源引入黑暗洞窟的深处,逐步点亮和探索更多区域;寻找并采集水晶矿来积累资源,并建立水晶和炮塔组成的防御阵线,使用光能击败黑暗中趋光而来的大量怪物。 下载试玩请点击 https://www.taptap.cn
5 赞
4 回复
01:37
TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】截图
TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】 游戏类型为2D平台跳跃/迷宫 背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞] 通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心] 从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。 还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏
8 赞
1 回复
01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
21 赞
2 回复
00:13
魔光之戒铸造师 - Day9截图
魔光之戒铸造师 - Day9
终于提交了审核,准备开启预约,这几天还要调调BUG和完善一些后续关卡。 作为一款像素风轻沙盒游戏,你扮演铸造师为勇者设计熔炉,铸造戒指不断满足他们的需求,并推进多个勇者的小故事。 虽然不参与和怪物的战斗,但作为铸造师的战斗会更加富有新颖和激烈,你需要衡量资源、空间和时间,不断升级的你设计以满足不同的需求,绝对发挥你聪明才智的好地方。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #单机游戏
3 赞
1 回复
00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
15 赞
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
00:34
开发者日志3-初步程序搭建截图
开发者日志3-初步程序搭建
目前进度已完成70%啦!可喜可贺,没想到三个萌新可以做到这个程度,当然这少不了Claude的帮忙哈哈,因为我们都是0程序背景,只能靠Ai来写代码啦,其余全靠古法手搓( 我们的游戏主要是想展现一个高中生(ADHD)天马行空的一天,她会有各种各样想法涌现,但是过多的想法也会影响她的日常生活。在游戏过程中,玩家会同时兼顾左右两部分玩法才能通关,体会一下那种无法集中注意力的感受 在制作过程中,我是负责Ui
1 赞
1 回复
01:45
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
4 赞
3 回复
01:26
《暗生》开发者日志5截图
《暗生》开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 实现从零到一的突破!!!做出第一个闭环关卡[表情_开心][表情_大笑] 自从昨天拿到地编做的地图后就一直在工作——调整画面/优化地图/迁移系统/关卡设计/做引导……终于是赶在睡前把所有东西搞得七七八八了(其实是搞不完睡不安稳[表情_困][表情_困][表情_困]) 现在实测可以顺利游玩了捏,明天再让我们的测试人员看看有没有问题,引导够不够充分,再优化下手感就可以进
1 赞
2 回复
00:32
开发者日志2 终于….动了啊截图
开发者日志2 终于….动了啊
实机已经可以作出各个角色的动态和切人力 以及完成角色所有逻辑 移动 攻击 技能 受伤 切换等 并且关卡基本排版以及剧情初步设计。关卡的敌人与主角的技能填写和描述已经初步完成 做完了初版角色技能+敌人技能+关卡分配,目前还在第二版的更改中…. 优化了战斗方面数值的填写和基本机制 UI和美工方面 已经作出简单排版和角色绘制的完成 主界面和章节页已完成~正在进行角色页优化 策划方面正在对反派进行设计以及
1 赞