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开发者日志01
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从主题公开到现在已经不知道多少天了,现在才有了第一篇开发者日志。
主题“涌现”的理解:
涌现式设计?多个简单个体组成复杂的行为?和水元素关联?这些理解好像都可以,但真正做起来或许很难在21天的gamejam中达到预期的效果,也不符合我做“独特品味小游戏”的理念。既然深层理解不行,那就从表层理解:涌现,涌现,涌出现金?这让我想到之前有人用ai生成了一个ATM机一直往外涌出现金钞票的小视频,做一款用不同手段让ATM机一直吐钞票的增量小游戏好像也不错。不过现在增量游戏有点泛滥成灾了。如果有款游戏能让我数钱数到手抽筋就好了,诶,等下,好像还真可以有,在电子支付的时代,人们要想确实少了手捧大量现金,自己亲自数钞票的体验了。
开发工具的选择:
最终选择了TapTap制造。Codex+Unity和TapTap制造我都有使用的经验,在权衡下,决定选TapTap制造。一来TapTap的Gamejam肯定得用自家工具来打才不烧心(误),哈哈,其实主要看重它的方便以及自带用户流量,而且如果能在TapTap制造的做出原型验证成功,后期再移植到Unity上进行完善也很快的。
好啦,既然有有思路了我得赶快开工了,我们下篇日志见。














