下载 App



开发者日志01(2026.10.15)
前天 15:047 浏览综合
今天招募到了新的朋友——Silent和我们一起制作
企划案草稿已经完成,后续会小幅修改
第一个房间灰盒已搭建,搬运了之前写的移动代码和视角转动代码
开场动画迭代10个版本,但目前依旧不是很满意,明天继续修改
依旧寻求大佬中......
感兴趣的朋友可以后台私信或者邮箱2048403303@qq.com
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3914 帖子

初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
9 赞
7 回复
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

创作者日志三
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发第三天
内容上面我们完善了第三幕的推理剧情及证据搜查的个人线
补全了逻辑推理的证据闭环,让故事更加合理
接下来的开发方向:
修复已生成游戏
@小萌曼迪

《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分:
受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。
整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。
设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了)
同时也对养殖史莱姆的地
@Reoj
3 赞

开发者日志02
2026.10.16
完成了启动动画制作、载入动画制作,并且打包成了压缩包,以unity能用的形式发给了silent
白夜-E的颂章结算动画制作,目前迭代9版,效果非常不满意
新朋友Hathaway准备开始工作了,场景里的杂物模型由他制作
音乐音效的制作人最近有点忙,下下周前是没法加到副本里的
修改了一部分之前《花代吾心》副本的大纲,增加了一部分npc的设计
把《改变》副本的内容整理成文档
把属性
@世界啊谬赞
1 赞

《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
@致敬POON
3 赞

开发者日志01《组队》
1、9月12日-13日,我拉着玉米老师参加《艺术黑客松》,我们用了24小时做了一款《裁员模拟器》。
2、9月16日,确认参加「聚光灯游戏创作挑战」GameJam。
3、招兵买马,从老队友中,找到了研发、策划、音效、音乐,所有人员配齐。
4、9月17日,完成组队,拉微信群,互相介绍。
5、9月28日,开始预测主题,预测了AI、Agent、文化、科幻、和平、贸易。
6、10月1日,主题公布,发现预测的
@萧墨
1 赞
1 回复
00:38
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。
踩过的坑(都是血泪):
列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。
自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。
收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
@左岸
2 赞
1 回复


