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开发者日志02
昨天 14:385 浏览综合
2026.10.16
完成了启动动画制作、载入动画制作,并且打包成了压缩包,以unity能用的形式发给了silent
白夜-E的颂章结算动画制作,目前迭代9版,效果非常不满意
新朋友Hathaway准备开始工作了,场景里的杂物模型由他制作
音乐音效的制作人最近有点忙,下下周前是没法加到副本里的
修改了一部分之前《花代吾心》副本的大纲,增加了一部分npc的设计
把《改变》副本的内容整理成文档
把属性设计完善了一下,并且添加到企划案里了
属性设计如下:
属性 默认值 上限
生命 100 100
体力 50 100 恢复机制:体力耗空后,10 秒才开始恢复,15 秒恢复完全(从开始恢复到满值)
耐力 40 100 体力恢复速度受耐力影响,耐力越高恢复速度越快
理智 100 100 作用:抵抗恐惧、精神攻击;机制:理智归零——玩家游戏失败,多人副本中由ai接管,无差别攻击其他玩家(不影响玩家数值以及不消耗道具)
灵敏 40 100 移动速度、攻击速度、动作前摇与后摇
攻击 40 无
饥饿 100 100 副本内一日扣除80点,道具、特殊状态或者特殊副本会改变衰减速度;低于 40 的惩罚:体力上限降低 20%,恢复速度降低 20%;低于20的惩罚:体力,灵敏上限降低 口渴 100 100 40%,恢复速度降低 40%,理智-10;为0,每5秒-1,直至死亡或者脱离该状态
常规副本中所有属性仅在副本内有效,出副本重置
联赛季决赛触发时,所有属性在副本外全继承,继承当前值
供奉随机提升未满的属性,有上限(有上限的不突破 100)
视频老是录制有问题,研究一下怎么处理
每日寻找同行者~
感兴趣的朋友可以后台私信或者邮箱:2048403303@qq.com













