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《咒师·序章》开发日志-第十四天——玩家反馈修复
修改于前天 18:021 浏览综合
在一边做着游戏的时候,对于很多一些做团队有可能会发生的问题有所感悟了。首先我现在还是没有组到队友的,但最近也会因为一些生活上的事情,稍微影响到进度的/(ㄒoㄒ)/~~
一、现阶段进度
1)可视化反馈
给每个格子加了“血条”,然后给技能和一些新的元素块进行了换皮。
2)音频
找到了几个简单的点击音效,打算等把一些背景音和特效音加上后,再做一次游戏上传。
二、反思及问题
1)可视化反馈的必要性
对玩家反馈的“我赢得莫名其妙”、“我这个元素块几时没的都不知道”等问题,我以为有个说明文档以后就能清楚了,但实际在试玩过程中,有些可视化的反馈还是很有必要的,虽然对于我这个设计师来讲,我会牢骚一下“我都做了说明文档了,不会看的吗”。
2)团队的些时间管理调配
如果我说有经验,那肯定是骗人的,独狼哪来的团队管理经验,但我认为关于时间上的管理调配,无论是个人还是团队来讲,都是需要的。按照我现在的时间管理,每天不管有什么问题影响进度,我至少要花4个小时在游戏制作上,然后半个小时写开发日志(同时还能进行复盘),再抽半个小时到1个小时时间,去思考游戏设计上的问题,最终的结果就是,20天大概能完成一个核心玩法的验证,但这个demo可能就像我现在这样,是个毛胚但能玩,一点都不美观(>人<;)
当然这都只是我现有的经历总结出来的,可能对于一些更成熟的团队,出demo的速度会更快、质量会更好,所以我的思考仅仅只能作为参考。还是希望能帮到一些朋友的,哪怕给到大家一些启发,那也是有价值的。











