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2026聚光灯开发者日志《诡数妖球?》#3
昨天 15:56综合
到了第三篇就是具体游戏流程的设计了,稍微水一下,这方面没什么经验没感觉全是靠ai配合和其他游戏的经验来感觉,主要是一个人也有点分身乏术,所以之前才不想做这种堆砌的类型,根本没经验和时间打磨,但是第一次来也不能交白卷,只能硬着头皮做了。所以可能bd不会很丰富(这种东西可能还是得集思广益,自己一个人讨论不起来,假如这个有机会优化的话希望未来有机会补完各种机制,其他肉鸽构筑设计和流派设计不是我这个没什么打磨的能比的,所以到时候成品尽力而为吧,可能只能做到徒有其表了,因为没啥人能帮我测,最后说不定都偏题了QAQ,找回了写作文时乱编到最后硬点题的感觉)
目前来看打算的是套用自走棋的d牌和加入棋盘等级来控制能上场的障碍数量和控制可抽牌的稀有度限制,来让难度曲线稍微有那么一点吧(如有)。然后为什么要选用弹球则是因为最近刚好zzz活动就是弹球(,就顺理成章的放上去试试了,因为弹球的轨迹随机性太多了,应该比直接让玩家来排列组合多了一丝混沌感,也有惊喜感,因为弹球还有fever时间和连击加速,所以打起来到了后期可能就没办法完全控制曲线,爆出一堆数字,当然为了加难度,后面可能设置一些负面障碍,不然就变成无脑堆球和等着他自己指数爆发了,弹球允许自由摆放相当于是让玩家自己设计算式了,也是希望先加后乘和负数取绝对值等能稍微或许有点博弈吧(目前都是脑测),不过可能我自己这版还没有量变到质变。可能目前做到现在最大的问题就是这个方差太大了不可能固定成绩目标。所以,打算满级后做成一个无尽算了,这样就可以似了~。
补齐这些之后基本能跑通了,还稍微优化一下画风统一一点,就是内容还得加一下,能做完就算成功吧(这个名字也没想好,有点糖)#聚光灯gamejam开发者日志
















