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开发日志03
昨天 16:589 次播放综合
法杖生成四件套:原型×品质 → 施放数 60/30/10 掷 1/2/3 + 始终释放 15% + 盲盒 1~4 张(按关卡分池
药水掉落(2~3%)+ 宝箱(木箱三选一:金币/法术/药水,开箱动画)
六关结构:关 1~5 波数 2/3/4/5/5 + 第 6 关纯首领关;敌规则/精英规则/掉落锁全套
地刺:覆盖率随关卡递增,1~5%
标题页 + 暂停页 + 单槽自动存档(写档点 = 离开商店;"继续"恢复法杖/背包/药水/血/金币/种子)
商店体验:刷新花费显示、二/三间返回键、切商店卡顿优化
后续三线定调:音效 / 美术 / 程序;程序重心 = 扩展法术 + 扩展敌人行为
新增未开工项:眩晕修正(0.1s 硬控 + 电浆束自带 + 状态栏图标);新无尽模式
打包完游戏的时候已经有点晚了,提交流程有点长,只能延后一天发。附上之前的测试视频











