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开发日志03

昨天 16:589 次播放综合
法杖生成四件套:原型×品质 → 施放数 60/30/10 掷 1/2/3 + 始终释放 15% + 盲盒 1~4 张(按关卡分池
药水掉落(2~3%)+ 宝箱(木箱三选一:金币/法术/药水,开箱动画)
六关结构:关 1~5 波数 2/3/4/5/5 + 第 6 关纯首领关;敌规则/精英规则/掉落锁全套
地刺:覆盖率随关卡递增,1~5%
标题页 + 暂停页 + 单槽自动存档(写档点 = 离开商店;"继续"恢复法杖/背包/药水/血/金币/种子)
商店体验:刷新花费显示、二/三间返回键、切商店卡顿优化
后续三线定调:音效 / 美术 / 程序;程序重心 = 扩展法术 + 扩展敌人行为
新增未开工项:眩晕修正(0.1s 硬控 + 电浆束自带 + 状态栏图标);新无尽模式
打包完游戏的时候已经有点晚了,提交流程有点长,只能延后一天发。附上之前的测试视频
00:34
呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完截图
呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完
看到的朋友能不能点个赞,评论一下支持?我好难受。到底能不能坚持下来?[表情_豹哭][表情_泪目]
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07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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09:08
开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!截图
开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
01:10
《涌变兽铺》实机演示截图
《涌变兽铺》实机演示
什么?能融合生物的新游戏! 这下必须得看看了。 《涌变兽铺》的玩法已基本开发完成,欢迎大家持续关注我们的制作哦~ #聚光灯gamejam开发者日志 #涌变兽铺 #开发者日志 #独立游戏
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01:20
开发者日志#2截图
开发者日志#2
2026-10-10 (27)原型修复与优化(对应清单 test10.9.md,沿用现有 Tools/BlockMapEditor,未替换地编,未改动测试地图、场景布局及美术材质):新增当前操作标记——独立倒三角图形跟随当前控制的史莱姆,切换、分裂、融合后继续生效,气态时跟随模型实际高度;地图错误提示不再隐藏倒三角。 (28)F 交互气泡:满足交互条件时显示亮色气泡、中央只显示 F;拉杆、分裂器的
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01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑
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01:34
《形之彩》开发日志 04|10.12—10.14截图
《形之彩》开发日志 04|10.12—10.14
本期进展 又到了更新开发进度的时候啦!这几天大家都在忙着完善各自负责的部分,游戏也越来越有模有样了。 策划这边继续细化了颜色机制、关卡机关和相关规则,并和程序、美术沟通了具体的实现需求。同时也在进一步设计关卡和地图,逐渐把之前讨论的玩法落实到实际关卡里。 程序方面进展很大,目前需要的物品和机关都已经制作并测试完成,关卡编辑器也得到了进一步完善。现在已经开始初步接入音频和美术资源,接下来准备适配双端
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01:59
开发者日志09截图
开发者日志09
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 明天就能写好剧情了喵,加了一个开局引入的场景喵。角色模型敲定好了
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