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开发者日志day1-3

5 小时前2 浏览综合
Day 0-1,我和队友两个人(双人新手组,Godot 零基础起步)把脑子里飘了很久的一个念头,正式落成了这份策划案骨架。
灵感起点其实特别私人——有天晚上聊到"小时候一个人在家关灯后,总觉得衣柜角落站着什么东西",然后我们同时意识到一件事:那个'鬼'从来不是凭空来的,它穿的往往是爸爸昨天摔在沙发上的那件外套。
于是"涌现"这个 Jam 主题几乎自己找上了门:
• 不是程序化生成那种涌现,是情绪层面的涌现——父母没说出口的争吵、没收走的药瓶、没修好的手表,这些日常物品在孩子眼里慢慢错位、组合,到夜里就变成黑衣人、飘浮气球、柜中爬出的影子。
• 小熊是孩子内心的投射,孩子的内心越恐惧,小熊就越是被恐惧塞满,直到再也装不下,所有情绪奔涌而出,"装不下了"这四个字是整件事最先出现、也最后才定下来的。
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《涌忆》开发者日志09截图
《涌忆》开发者日志09
百忙之中抽空写一点点日志。 这期是用废话分享一个如何把ai的3d场景搭建硬性思维掰成2d纯平面场景搭建的经验…… 答案是,没办法。天知道为了弄这个场景我废了多大的劲……我真的要跪下来求他了。 好吧其实答案是让ai先从一面墙生起,墙上加入门口,窗户。窗户空白填充,规避99%的纵深情况,当然夜景的话可以用黑色填充。最好不要给出带有光影倾向的提示词,有光影的话画渣很难做后期p图……绘画大佬当然是直接自己
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《魔术谜因》【开发者日志07】截图
《魔术谜因》【开发者日志07】
Day15 今日主要在优化开头与结局 开头动画衔接更为流畅,且界面UI指引更加清晰 4版结局都写好了文案,并加入了游戏 结局图片已加入游戏 玩家【涌现】出来的推理与想法将收束于玩家【自主选择】的结局 (测试阶段,非最终品质) #聚光灯gamejam开发者日志
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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先制作试玩demo截图
先制作试玩demo
现在我们有一个可以游来游去的小精灵,会随着你的点击到处移动 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 #开发者日志
《知了猴大王》开发者日志3截图
《知了猴大王》开发者日志3
近几天基本耗在两件事里:TapTap商店页素材过审,和手机版的适配调试。好消息:今天在电脑前经历了大概7个小时的“打坐”,终于把PC端修改提交了。欢迎大家来试玩并给出批评和建议!🥺非常感谢! 其实自己也知道做出来的东西很粗糙,甚至都不敢发朋友圈鼓动亲友拉下载量……但是凡事都有第一次嘛,接受批评才会越来越好(话说回来还是轻点骂吧真的挺害怕的QAQ) 素材这块一开始低估了平台规范的细碎程度。最开始的
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《Castick:咒法时序》v0.1.2美术更新即将上线!截图
《Castick:咒法时序》v0.1.2美术更新即将上线!
开发者通讯#6 https://tap.cn/luwkQwrSc 更新内容 瓦片图集,角色立绘,关卡背景美术更新 整体关卡重做,单个瓦片由64px增加至96px 游戏流程优化,知识曲线更加平滑 部分bug修复 版本前瞻 实装与游戏性和引导相结合的剧情 完善终局关卡与真结局 加入更有创意的玩法(工期允许的话) #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民
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还差最后的音频和部分美术就真正的完成了,大概18号的样子就能做出来,但是数值上还是得调一下也许还得到19号。哦哦哦哦哦哦哦
✋🏻😭✋🏻终于要结束了截图
还差最后的音频和部分美术就真正的完成了,大概18号的样子就能做出来,但是数值上还是得调一下也许还得到19号。哦哦哦哦哦哦哦 ✋🏻😭✋🏻终于要结束了
TapTap聚光灯开发日志 #2截图
TapTap聚光灯开发日志 #2
其实最开始讨论涌现生态这个点子的时候,脑子里的画面就是mc里千奇百怪的各种刷怪塔和机械装置 利用各种生物的独特机制组成一个装置,不管对玩家还是设计者来说,都是一个充满乐趣的挑战 另一个有意思的反例是幻兽帕鲁,他们虽然也一定程度上实现了将生物融入装置的玩法,不过帕鲁们被加入到装置以后好像就真的变成了冷冰冰的零件 而我们则希望维持住不听话的动物们和效率至上的机械装置之间的奇妙张力 #聚光灯gameja
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