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开发者日志day1-3
5 小时前2 浏览综合
Day 0-1,我和队友两个人(双人新手组,Godot 零基础起步)把脑子里飘了很久的一个念头,正式落成了这份策划案骨架。
灵感起点其实特别私人——有天晚上聊到"小时候一个人在家关灯后,总觉得衣柜角落站着什么东西",然后我们同时意识到一件事:那个'鬼'从来不是凭空来的,它穿的往往是爸爸昨天摔在沙发上的那件外套。
于是"涌现"这个 Jam 主题几乎自己找上了门:
• 不是程序化生成那种涌现,是情绪层面的涌现——父母没说出口的争吵、没收走的药瓶、没修好的手表,这些日常物品在孩子眼里慢慢错位、组合,到夜里就变成黑衣人、飘浮气球、柜中爬出的影子。
• 小熊是孩子内心的投射,孩子的内心越恐惧,小熊就越是被恐惧塞满,直到再也装不下,所有情绪奔涌而出,"装不下了"这四个字是整件事最先出现、也最后才定下来的。













