下载 App

《知了猴大王》开发者日志3

5 小时前4 浏览综合
近几天基本耗在两件事里:TapTap商店页素材过审,和手机版的适配调试。好消息:今天在电脑前经历了大概7个小时的“打坐”,终于把PC端修改提交了。欢迎大家来试玩并给出批评和建议!🥺非常感谢!
其实自己也知道做出来的东西很粗糙,甚至都不敢发朋友圈鼓动亲友拉下载量……但是凡事都有第一次嘛,接受批评才会越来越好(话说回来还是轻点骂吧真的挺害怕的QAQ)
素材这块一开始低估了平台规范的细碎程度。最开始的封面沿用了早先的插画,传上去才发现和游戏内实机的树林画风脱节,只能返工重绘背景;标题下面多写了一句副标题,也被判定成额外宣传文案打了回来;就连知了猴的形象,之前画了一版偏Q版的,和游戏里偏写实的手绘质感不统一,又照着实机立绘的风格重新调整了一遍。
游戏库背景壁纸更是来回磨:先是尺寸不达标,前后横向纵向扩了好几次画布,补全树林和草地;然后要清掉所有文字和宣传语,还要特意给左侧的平台公告UI留出安全区,不能把主体角色和关键画面挡掉。AI真是好东西,可惜还是听不懂人话,生成的素材渐渐偏离最开始自己导入的内容和要求,比如画面扩幅后出现了两个雷霆大月亮……但是工作量实在太大了,不用也不太现实,以后真的要好好琢磨怎么更恰当地用AI了。
现在素材基本改到符合要求了,除了录屏范围还要再改一下。主要是手机版还有些零散的机型兼容问题在排查,下载运行插件比我想象中的麻烦多了😭本来以为核心玩法做完就接近收尾,现在才发现上线前的这些细碎打磨,才是最耗精力的部分。慢慢调吧,离完赛目标越来越近了!
【BlackField开发者日志4】堵石上线,矿场继续升级截图
【BlackField开发者日志4】堵石上线,矿场继续升级
大家好!这里是【BlackField】,今天继续和大家分享我们的废土矿场开发进展。 [心动小镇_可以]【开发进度】 今天比较重要的一项更新,是把宝石和采矿、塔防玩法进一步联系起来了。开出来的宝石除了出售,也可以装备给矿工和防御塔,提供不同的能力加成。 矿场的生产也继续做了调整。效率矿工承担起连锁开采的工作,升级搬运站可以派出更多无人机,我们希望随着人员和设施逐渐齐备,能看着矿场一点点忙碌起来。 防
1 赞
《涌忆》开发者日志09截图
《涌忆》开发者日志09
百忙之中抽空写一点点日志。 这期是用废话分享一个如何把ai的3d场景搭建硬性思维掰成2d纯平面场景搭建的经验…… 答案是,没办法。天知道为了弄这个场景我废了多大的劲……我真的要跪下来求他了。 好吧其实答案是让ai先从一面墙生起,墙上加入门口,窗户。窗户空白填充,规避99%的纵深情况,当然夜景的话可以用黑色填充。最好不要给出带有光影倾向的提示词,有光影的话画渣很难做后期p图……绘画大佬当然是直接自己
1 赞
1 回复
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
10 赞
1 回复
《Castick:咒法时序》v0.1.2美术更新即将上线!截图
《Castick:咒法时序》v0.1.2美术更新即将上线!
开发者通讯#6 https://tap.cn/luwkQwrSc 更新内容 瓦片图集,角色立绘,关卡背景美术更新 整体关卡重做,单个瓦片由64px增加至96px 游戏流程优化,知识曲线更加平滑 部分bug修复 版本前瞻 实装与游戏性和引导相结合的剧情 完善终局关卡与真结局 加入更有创意的玩法(工期允许的话) #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民
2 赞
1 回复
《魔术谜因》【开发者日志07】截图
《魔术谜因》【开发者日志07】
Day15 今日主要在优化开头与结局 开头动画衔接更为流畅,且界面UI指引更加清晰 4版结局都写好了文案,并加入了游戏 结局图片已加入游戏 玩家【涌现】出来的推理与想法将收束于玩家【自主选择】的结局 (测试阶段,非最终品质) #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
02:29
为了治好火力不足恐惧症,我把整套防线空投进了战场-开发日志#4截图
为了治好火力不足恐惧症,我把整套防线空投进了战场-开发日志#4
欢迎关注本游戏! 更多内容请等待游戏上线哦~[表情_开心] #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
00:18
《解体重构》开发日志 #3【攻击/掉落】截图
《解体重构》开发日志 #3【攻击/掉落】
为何今天已16号,我不能接受。 在程序糕手的不屑努力下,游戏的射击/击杀/掉落系统已经基本完成了,于是乎把鱼崽们放在了临时的场景内现杀展示给玩家大人们(双手呈上)。 美术方面,已经准备好了部分攻击/击中的反馈特效,待实装。 暂定了主角【训练师】的概念设计,后续还有可能会修改,你们有啥好意见不? 问题与风险:拼装系统进度缓慢,可能需要大量简化。目前攻击/击中的表现[打击感]较弱,需要系统性增强下下 下
1 赞
《高塔法师》开发日志 02.我们在卡牌里搓了万物交互系统?😈截图
《高塔法师》开发日志 02.我们在卡牌里搓了万物交互系统?😈
大家好,我们是正在修仙爆肝到掉头发的朔望潮工作室。 上期聊完了立项时的脑洞,这期就直接上硬菜啦!(ノ°∀°)ノ 过去这几天,程序一口气把地牢设施全塞了进去,顺手还给卡牌搓了一套超爽的手感 (๑˃̵ᴗ˂̵)و,策划也把所有敌人的设定定完了,正在勤勤恳恳日日夜夜配表中() 目前我们在游戏方方面面,都做了大更新—— 什么?你不知道跟之前有啥区别?那让我来给你说道说道! 🐾 印记!化学反应的诞生 之前你可
1 赞
TapTap聚光灯开发日志3之《今日的风儿甚是喧嚣》截图
TapTap聚光灯开发日志3之《今日的风儿甚是喧嚣》
如果人类的想象力可以变成真实存在的物品,会发生什么? 于是我们设计了一位拥有特殊能力的主角,他可以打开自己的脑壳,从中取出不可思议的“想象物”,这便是来自大脑的“涌现”。 目前的想象之物,即道具有:上帝之手,量子转置器,西西怀表,流式枪和彩弹(是不是听名字就很炫酷?)每个道具都有不同的功能,为了贴合涌现的主题,道具之间还可以互相组合,并且和场景形成“涌现”式的交互。 至于我们的解密:眼前的障碍,并
2 赞
1 回复
先制作试玩demo截图
先制作试玩demo
现在我们有一个可以游来游去的小精灵,会随着你的点击到处移动 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 #开发者日志