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开发者日志8|技能解放,战斗升级!

昨天 19:061 次播放
哈喽,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈🐸
随着比赛提交日的逐渐逼近,我们的作品在七天也在最终的收官阶段了,昨天收获了大量意见和建议,虽然目前能调整,或者来得及能做的,只有UI升级,数值调整了,游戏体验和关卡的优化,目前也只能做到所谓微调的情况,不过想想我们团队也是非常厉害了,美术老师日夜赶稿,编程老师光速搭建,反复修改调整,最终也终于有了目前的结果。
今天技能彻底解放,虽然有穿模,攻击范围不清晰,数值不清晰等问题,但我还是觉得真的很顶啊,和boss对波的那一瞬间,解锁新皮肤技能的那一瞬间,真的感觉,这款游戏作为第一部成品,真的很满意了,感谢有这么好的队友,如此优秀的团队,虽然第一次合作,每天都有大量问题需要处理,但我们做到了!
接下来就是最终数值的调整和UI优化了,那么比赛版即将上传,关注我们,关注花好月圆,让我们一起笑到最后![表情_酷]
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《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!截图
《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!
#聚光灯gamejam开发者日志 卧槽!蘸豆!爽! 几个追踪和武器加点叠起来简直爽爆炸,我先玩爽了 把武器ui什么的做大概了80%?熬夜爽! 把boss搞出来了但是可能还得调整调整总之04发boss! 把美术的东西落地出来是真爽啊 在画一些武器配件的图标,好多啊啊。。。。 总体来说开发进度还不错! 可以期待一手!
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【开发日志#4】局内测试开发截图
【开发日志#4】局内测试开发
在完成主菜单的开发后 团队马不停蹄地对局内的实际功能进行了开发,并且初步完成了局内UI的搭建和基本的逻辑实现 下一步,我们将着手设计怪物的技能以及具体的道具效果、逻辑,新的进度很快与大家分享 敬请期待 #TapTap聚光灯 #双人游戏 #增量游戏 #独立游戏 #独立游戏制作 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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全明星格鬥社截图
全明星格鬥社
《拳皇》全新拳皇格斗手游!拳皇经典次世代焕新登场,格斗之魂永不熄灭! 人气格斗家强势云集,招式复刻 酷炫特效,原版声优 完美呈现!极限挑战 修罗战场,世界BOSS 大蛇再临!格斗大赛 巅峰竞技, 玩法丰富,极限试炼和格斗战场可以领动你的战斗节奏,来战吧!
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时隔多年,天天飞车回来了!天天飞车:启程内测实录。截图
时隔多年,天天飞车回来了!天天飞车:启程内测实录。
天天飞车:启程先锋内测实机演示! 经典竞速IP迎来新作,不少熟悉的玩法都回来了。 本次为限量删档技术测试,画面与内容均为测试版本,不代表最终公测品质。 当年熬夜刷分、解锁赛车的老车手,来看看这次新作能不能找回当年的感觉。#发现好游戏 #游戏安利
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这波美术优化绝了不是!截图
这波美术优化绝了不是!
#执月共望 #新望月重做升级 #望月游戏
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《字码》开发日志五截图
《字码》开发日志五
#聚光灯gamejam开发者日志 历经了快一周的打磨和制作,《字码》今天就要发布了 我们这些天做了什么? 1.认真打磨了每一个解谜关卡,并且设置了每关的三星评定标准 让轻度玩家可以玩的轻松,深度玩家也可以沉浸思考找到更优的过关方法 现在游戏总共有15关,虽然流程不长,但是我们会继续增添新的游戏内容! 2.完全重新设计了主界面和UI风格,增添了选关界面 3.为游戏制作了各种音效,添加了
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新区80黯月,零氪4万攻击辅助过120层截图
新区80黯月,零氪4万攻击辅助过120层
如题,80黯月塔对于刚入手光明的小伙伴来说是有一些困难的,这个时间回廊主打一个操作,只要你有耐心,问题不会太大!掌握好节奏,不要冒进,放完技能就跑,控制距离,以主技能生命虹吸和诡异魅影为主,外加苦痛折磨!虹吸恢复用其他任意两个回复好技能,天赋12133可以对应天赋表! 仅供参考!!! #光明勇士手游攻略 #光明勇士手游 #游戏日常
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《掌中三国》截图
《掌中三国》
《掌中三国》以东汉末年群雄割据为背景,将各位三国名将化为可收集养成的卡牌角色。无需实时操作,只需布置阵容即可自动开启战场 —— 都将在放置战斗中重现。玩家将化身一方诸侯,通过招募名将、搭配阵营羁绊、解锁神兵利器,在经典战役中逐鹿中原,最终一统三国。游戏融合了离线收益机制,即使离线也能积累粮草、铜币与武将经验,让碎片化时间也能体验运筹帷幄的快感。
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开发日志03截图
开发日志03
还剩下大概7天开发时间,目前进展良好 最后应该是一个桌面的 钓鱼相关的小游戏,比较普通 在上一个开发日志中提到,确实是很头痛,涌现的效果大概是模拟了,但只是简单的模拟,对于游戏而言,可有可无(自我感觉) 简单思考后,把创建的这些对象缩小后 其实和 鱼苗 很像 毕竟涌现就是鱼群 和 鸟群 的一种运动(可能理解有误) 既然如此 把涌现的现象 用到游戏 通过点击创建鱼苗———->鱼苗聚集达到一定数量—
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10双重,数值打法截图
10双重,数值打法
#苍翼混沌效应 10双重数值流分享一下 肝一上午,肝出来的10双重,没有技巧纯数值随便打,可惜前期第一个boss没完美无伤
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