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【开发日志#4】局内测试开发

5 小时前
在完成主菜单的开发后 团队马不停蹄地对局内的实际功能进行了开发,并且初步完成了局内UI的搭建和基本的逻辑实现
下一步,我们将着手设计怪物的技能以及具体的道具效果、逻辑,新的进度很快与大家分享 敬请期待
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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《字码》开发日志五截图
《字码》开发日志五
#聚光灯gamejam开发者日志 历经了快一周的打磨和制作,《字码》今天就要发布了 我们这些天做了什么? 1.认真打磨了每一个解谜关卡,并且设置了每关的三星评定标准 让轻度玩家可以玩的轻松,深度玩家也可以沉浸思考找到更优的过关方法 现在游戏总共有15关,虽然流程不长,但是我们会继续增添新的游戏内容! 2.完全重新设计了主界面和UI风格,增添了选关界面 3.为游戏制作了各种音效,添加了
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【开发者日志#3】主菜单完工啦!截图
【开发者日志#3】主菜单完工啦!
为游戏添加了粉粉嫩嫩的可爱治愈风格主菜单,并且在选关的页面下,我们也将游戏主题的巧思体现在选择关卡的交互中: 我们将不同的地图体现为不同的星球、不同的星球都有独特的场景和主题,例如巧克力星球 蛋糕星球等。 在统一游戏风格和主题表达的呈现基础上,也将涌现转换为宇宙中不同星球上怪物的多样性和数量 #TapTap聚光灯 #独立游戏 #独立游戏制作 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战#双人游戏
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时隔多年,天天飞车回来了!天天飞车:启程内测实录。截图
时隔多年,天天飞车回来了!天天飞车:启程内测实录。
天天飞车:启程先锋内测实机演示! 经典竞速IP迎来新作,不少熟悉的玩法都回来了。 本次为限量删档技术测试,画面与内容均为测试版本,不代表最终公测品质。 当年熬夜刷分、解锁赛车的老车手,来看看这次新作能不能找回当年的感觉。#发现好游戏 #游戏安利
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不用养角色 数据间隙L1-2截图
不用养角色 数据间隙L1-2
攻略来自 霏离rl 这才是真正的极限挑战,没有任何强度的美感只有美妙的手法。 时间要卡的很紧, 可可开局开专,最后20s,一挂毒就要开专,要给福伦辛卡(卷福)和自己挂花,席宁也要挂书给可可,开两次专 卷福有大就放,LL技能给卷福
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开发者日志8|技能解放,战斗升级!截图
开发者日志8|技能解放,战斗升级!
哈喽,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈🐸 随着比赛提交日的逐渐逼近,我们的作品在七天也在最终的收官阶段了,昨天收获了大量意见和建议,虽然目前能调整,或者来得及能做的,只有UI升级,数值调整了,游戏体验和关卡的优化,目前也只能做到所谓微调的情况,不过想想我们团队也是非常厉害了,美术老师日夜赶稿,编程老师光速搭建,反复修改调整,最终也终于有了目前的结果。 今天技能彻底解放,虽然有穿模,攻击范围不清晰,
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能体现整体构想的demo截图
能体现整体构想的demo
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d7截图
d7
受击效果展示,燃尽了大伙,第一次的尝试偏偏想着去尝试尽可能的少使用ai,目前还在进行地图美术资源的制作,流程基本可以顺下来,预计明天开始拼接地图,离第一个版本还是很近了,难不难的也走到这一步了,比赛结束后会继续慢慢完善的,神人团队不会倒在第一次游戏制作上#聚光灯gamejam开发者日志
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01:15
DNF手游女弹药:天空霸主火力覆盖截图
DNF手游女弹药:天空霸主火力覆盖
DNF手游女弹药:得益于大量跳跃释放的技能设计,玩家通过连续释放技能即可实现长时间浮空输出,完美诠释了“我想飞得更高”的爽快感。#DNF #DNF手游 #地下城与勇士 #旭旭宝宝 #地下城与勇士手游 #dnf地下城 #热门游戏 #热门小游戏 #格斗游戏 #游戏推荐
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安全区功能介绍截图
安全区功能介绍
⚡️⚡️⚡️安全区盛大开业!⚡️⚡️⚡️ 100平甲级大平层 屹立数据中央cbd地段, 雄踞信号三格中心位置, 在这里用显卡的余温让你感受来自网络世界的温暖...... ========================================== 1️⃣设备强化区:来自赛博朋克的五星级手艺,助你升级为可上天,可入地,可上刀山,可下火海的超世代改造赛博黑客 2️⃣
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开发日志03截图
开发日志03
还剩下大概7天开发时间,目前进展良好 最后应该是一个桌面的 钓鱼相关的小游戏,比较普通 在上一个开发日志中提到,确实是很头痛,涌现的效果大概是模拟了,但只是简单的模拟,对于游戏而言,可有可无(自我感觉) 简单思考后,把创建的这些对象缩小后 其实和 鱼苗 很像 毕竟涌现就是鱼群 和 鸟群 的一种运动(可能理解有误) 既然如此 把涌现的现象 用到游戏 通过点击创建鱼苗———->鱼苗聚集达到一定数量—