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wow!开发日志!
前天 06:5212 浏览开发交流
是这样的,我暂停了开发,准备全力做美术,目前来说:
1.机制已经初步完成,确定了确实可以玩。
2.美术更多是植物,我需要学习找找文献参考来绘制美术表现,这个时长会很长。
3.我又要去看孩子了,所以开发都是磕磕绊绊![[TapTap×王者荣耀_燃尽了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6b2f787e9557186db6c49950ad0fa44d.png)
,保持期待。
![[TapTap×王者荣耀_燃尽了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6b2f787e9557186db6c49950ad0fa44d.png)
,保持期待。对了!游戏偏向种植+生存,更多是天气影响和玩家主动行为影响。
,等我先弄第一版出来,并且完善后,就会去做“DLC”,hh![[TapTap×王者荣耀_稳]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/80b5770d3ee483d2d2a1cea82960ad76.gif)
,等我先弄第一版出来,并且完善后,就会去做“DLC”,hh![[TapTap×王者荣耀_稳]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/80b5770d3ee483d2d2a1cea82960ad76.gif)

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
44 赞
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《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中
请给我指正,我自己感觉难度是不是的有点高啊?
另外,烦请各位体验过的大佬给点评论吧,发布第三天了,一条评论也木有啊,哭死~
@万游引力
1 赞

《文明启明》开发日志05
开发日志 05|这两天没加新系统,全在补“看起来”和“讲道理”
这一篇只讲优化。这两天基本没加新系统,全在补两件事:看起来对不对,和讲不讲得通。
01 镜头拉近,地面不再是空的
之前把镜头放到最大,草地就是一片均匀的绿点,岩石区就是一块灰,跟贴图没区别。
现在地上有 19 种小东西:草丛、三叶草、小花、石子、大石头、岩面裂纹、灌木、蕨叶、浮木、海星、芦苇、睡莲、白沫、涟漪,再加上浆果丛、蘑菇、鱼影
@宽ご

【重启绿洲】开发日志02|美术篇:荒漠植物图鉴解析
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
各位新玩家好,欢迎来到荒漠。
书接上回:沙漠,只是因为缺水吗?我们会顺着这个问题,讲讲游戏里地块属性是怎么设计的;再带大家认全八种荒漠植物,说说它们各自的效果和用途;最后聊聊永远让人操心的天气与灾害。
一、沙漠,只是因为缺水吗?
很多人第一反应是:沙漠等于缺水。这个答案只对了一半。
降水稀少确实是荒漠的底色,但真正让生命寸步难行的,是缺
@醉游记
1 赞

如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
124 赞
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邹家谜案开发者日志3
今日是真正的关关难过关关过,终于熬过了主美跑路的阵痛期,分享一下大佬画的人物图嘿嘿嘿嘿嘿嘿,其他的雷霆场景也在绘制中,我们根据组内美术生产力探索创新出了:ai概念图+场景初版线稿+修改+ai上色的工作流,可谓田忌赛马式的发挥优势,但让我画人物的凝柒画场景确实有够煎熬的 辛苦了🙏🏻组织不会忘记你的贡献
编剧和程序出完了第二幕剧本和程序原型,还有一章急急急急急急急急!
明天学校a测,希望能有些有意义的
@小邱同学

<消金法则>10.17更新公告
本次更新对肉鸽模式的后期体验、系统功能以及整体 UI 视觉进行了全面优化,并接入了多项实用功能。以下是本次更新的简要内容:
一、 优化玩法数值
新增肉鸽后期递增机制:随回合数推进,移动步数消耗与分数获取倍率将同步递增,挑战与收益并存。
优化升级曲线:重新调整了肉鸽模式的升级经验计算公式,成长节奏更平滑。
二、 新增系统功能
接入 TapTap 成就系统:游戏内成就现已与 TapTap 平台打通。
新
@音無
1 赞

自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线)
基础总设定
写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲)
场景:郊外空地、牢狱
角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣
核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线
第一章:分离宿命(第1关)
隐藏捷径触发条件(隐藏路线)
地图4个石墩点位,站石墩
@看看怎么上课
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略:
①零基础入门,快速做出第一个Demo
②提示词写法、节约额度、基础预览使用
③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾
④预告:UI设计与美术素材工作流
很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。
但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。
本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
@三国群雄志制作人—辰安
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