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开发者日志 Day 2|六个职业、六幕地牢和一把自己起名的银剑
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 2 记录的是 10 月 11 日上午九点到 12 日凌晨一点多的开发,一共 15 次提交。还是老搭档:我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天定的目标是“套装、天赋网、三到六幕”,结果一天下来,装备库从 97 件涨到了 444 件。
今天做了什么
1. 六职业套装 + 40 节点天赋网。 开局不选职业,装备上标职业:战士、游侠、法师、牧师、吟游诗人、召唤师。同职业凑齐 2、3、5 件依次激活套装,第 5 件是质变——战士震地冲击波、游侠分裂飞刀、法师奥术新星、牧师圣光审判、吟游诗人终章、召唤师亡灵军团。天赋树从中心“觉醒”向外长成一张 40 个节点的网,分六个职业扇区,末端的“职业精通”能让套装件数 +1。

2. 三到六幕一口气接入。 这次提交新增 1236 行,腐沼、黄沙、天穹、虚空终焉四幕上线,每个区域都有自己的机制:毒水减速、流沙把人往中心拖、首领模仿你的武器、整个房间一片漆黑……

3. 永久训练、武器成长与银武锻造。 晨星镇多了三位居民:训练官塔伦用魂晶永久提升 8 项基础属性(每项 20 级);铸锋师赫德给已解锁的武器强化、升阶;银武设计师赛琳让你自己组装武器。银武最终有 10 个部位、114 种部件,材料要自己制炭、炼铁,打造成功后弹出命名框——名字由你来起。


4. 六职业装备平衡 + 靴子。 先把六个职业拉齐:每个职业武器、防具、饰品数量和品质分布一致。然后新增独立鞋栏,鞋子共 50 双,每个职业 8 双,还会真的穿在角色脚上。这一轮新增 114 件,静态装备目录达到 444 件,凑五件套也多了一条“一武器一防具一鞋两饰品”的路线。

5. 地图扩大 + 闪避后攻击硬直。 全部 23 个区域的房间从 320×160 扩到 448×224,面积约 1.96 倍,每层 11~18 个房间,镜头跟着角色走。深夜又加了一条手感规则:闪避结束后固定 0.5 秒不能主动攻击,但翻滚后的必暴击会留到恢复后的第一击。
遇到的坑 / 思考
- “凑得齐吗?” 套装好看,但要是根本凑不齐就是画饼。所以写了自动测试:六职业 × 六幕 × 三难度共 108 个新存档,按真实概率抽装备,确认不靠图纸也能凑齐五件,8066 项全部通过。
- 测试自己骗了自己。 “抗流沙”的测试一开始站的根本不是沙地,测了个寂寞。改成真实的沙地格子后才算数。
- 强化不能“预支”。 一开始没解锁的武器也能先强化。后来改成必须先拿到图纸或在局内真正获得过才能培养。
- 思考: 内容一多,数值就容易失控。今天最大的体会是:先把六个职业的数量和品质拉成一张整齐的表,再往里加特色,比边加边补舒服得多。
下一步
- 给闪避后的攻击硬直做一个看得见的倒计时提示;
- 让装备效果说明更清楚;
- 对数值做一次全面审计:上限、控制链、饰品叠加漏洞,一个都不放过。








