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开发者日志 Day 2|六个职业、六幕地牢和一把自己起名的银剑

修改于前天 13:1546 浏览
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 2 记录的是 10 月 11 日上午九点到 12 日凌晨一点多的开发,一共 15 次提交。还是老搭档:我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天定的目标是“套装、天赋网、三到六幕”,结果一天下来,装备库从 97 件涨到了 444 件。
今天做了什么
1. 六职业套装 + 40 节点天赋网。 开局不选职业,装备上标职业:战士、游侠、法师、牧师、吟游诗人、召唤师。同职业凑齐 2、3、5 件依次激活套装,第 5 件是质变——战士震地冲击波、游侠分裂飞刀、法师奥术新星、牧师圣光审判、吟游诗人终章、召唤师亡灵军团。天赋树从中心“觉醒”向外长成一张 40 个节点的网,分六个职业扇区,末端的“职业精通”能让套装件数 +1。
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2. 三到六幕一口气接入。 这次提交新增 1236 行,腐沼、黄沙、天穹、虚空终焉四幕上线,每个区域都有自己的机制:毒水减速、流沙把人往中心拖、首领模仿你的武器、整个房间一片漆黑……
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3. 永久训练、武器成长与银武锻造。 晨星镇多了三位居民:训练官塔伦用魂晶永久提升 8 项基础属性(每项 20 级);铸锋师赫德给已解锁的武器强化、升阶;银武设计师赛琳让你自己组装武器。银武最终有 10 个部位、114 种部件,材料要自己制炭、炼铁,打造成功后弹出命名框——名字由你来起。
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4. 六职业装备平衡 + 靴子。 先把六个职业拉齐:每个职业武器、防具、饰品数量和品质分布一致。然后新增独立鞋栏,鞋子共 50 双,每个职业 8 双,还会真的穿在角色脚上。这一轮新增 114 件,静态装备目录达到 444 件,凑五件套也多了一条“一武器一防具一鞋两饰品”的路线。
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5. 地图扩大 + 闪避后攻击硬直。 全部 23 个区域的房间从 320×160 扩到 448×224,面积约 1.96 倍,每层 11~18 个房间,镜头跟着角色走。深夜又加了一条手感规则:闪避结束后固定 0.5 秒不能主动攻击,但翻滚后的必暴击会留到恢复后的第一击。
遇到的坑 / 思考
- “凑得齐吗?” 套装好看,但要是根本凑不齐就是画饼。所以写了自动测试:六职业 × 六幕 × 三难度共 108 个新存档,按真实概率抽装备,确认不靠图纸也能凑齐五件,8066 项全部通过。
- 测试自己骗了自己。 “抗流沙”的测试一开始站的根本不是沙地,测了个寂寞。改成真实的沙地格子后才算数。
- 强化不能“预支”。 一开始没解锁的武器也能先强化。后来改成必须先拿到图纸或在局内真正获得过才能培养。
- 思考: 内容一多,数值就容易失控。今天最大的体会是:先把六个职业的数量和品质拉成一张整齐的表,再往里加特色,比边加边补舒服得多。
下一步
- 给闪避后的攻击硬直做一个看得见的倒计时提示;
- 让装备效果说明更清楚;
- 对数值做一次全面审计:上限、控制链、饰品叠加漏洞,一个都不放过。
宝箱越开越多,平衡也越来越难。我们 Day 3 见!#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
开发者日志 Day 1|1422 行代码,一个会咬人的宝箱截图
开发者日志 Day 1|1422 行代码,一个会咬人的宝箱
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。这是 GameJam 期间的第一篇日志,记录项目真正“开工”的那一天(10 月 10 日)。先坦白:这游戏没有用引擎,是我和 AI(ChatGPT)一起用 JS + Canvas 搭起来的,美术和音乐也都是 AI 生成、我来挑选和调整的。 今天做了什么 1. 先让游戏能跑起来。 第一次提交一共 1422 行:地牢生成(dungeon.js)、角色与怪物(e
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开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷截图
开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 3 记录的是 10 月 12 日中午到 13 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天留下的三件事:闪避硬直要看得见、装备效果要更清楚、数值要做一次全面审计。今天基本都在跟数字较劲。 今天做了什么 1. 闪避后的攻击恢复,终于看得见了。 昨天加了“闪避结束后 0.5 秒不能主动攻击”,但玩家根本不知道还
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开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档截图
开发者日志 Day4|搬上手机:横屏触控与云存档
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 4 记录的是 10 月 13 日下午两点多到 14 日凌晨零点四十的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天数值有了天花板,今天的目标只有一个:让游戏在手机上好好跑起来,顺便上 TapTap。 今天做了什么 1. 楼层地图和传送。 在地牢里按 M 或点右上角小地图,就能展开本层的详细地图:已探索的房间会显示类型、你在
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休闲消消乐
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开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物截图
开发者日志 Day 6|1.9.0:会蓄力的主角,和学会“出招”的怪物
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 6 记录的是 10 月 15 日上午十一点半到中午十二点出头的开发,前后不到一个小时,一共 8 次提交,但这是 1.9.0 大更新的主体。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。Day 5 留下的四件事:蓄力攻击、有形状的攻击预警、破甲与 Boss 架势、新怪和狂暴招,今天一口气都落了地。 今天做了什么 1. 蓄力攻击。 电脑
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开发者日志 Day7|新增第九到十二幕,主城能巡镇了截图
开发者日志 Day7|新增第九到十二幕,主城能巡镇了
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 7 记录的是 10 月 20 日这一天的开发,从中午十一点多到晚上快九点,一共发了 1.10.17、1.10.18、1.10.19、1.10.20、1.10.21 五个版本。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天主要是保进度,今天终于可以往游戏里加点新东西了。 今天做了什么 1. 手动上传和下载云存档(1.10.17)。
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开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感截图
开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。 今天做了什么 1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁
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说好只修一个bug,版本号连跳10版|宝箱地牢 v1.9.6 实机演示截图
说好只修一个bug,版本号连跳10版|宝箱地牢 v1.9.6 实机演示
大家好,我是独立开发者无尘。《宝箱地牢》是一款借助 AI(ChatGPT)开发的像素地牢肉鸽,最近一口气更到了 v1.9.6: - 近战重做:蓄力攻击、敌人出手预警、Boss 破韧、精英词缀 - 七日签到,第七天送史诗皮肤「紫曜星卫」 - 晨星镇扩建成六大街区 视频全程实机画面。宝箱会咬人,请谨慎开箱~有任何 bug 或建议欢迎在评论区告诉我,每条都会看! #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日
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