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《青瓷照影》开发者日志1——故事的主题
大家好,我是《青瓷照影》的制作人七羽山月~这是我的第一篇开发者日志!
首先,关于本次活动主题“涌现”——在科技术语中指的是“一种从低层次到高层次的过渡,是在微观主体进化的基础上,宏观系统在性能和机构上的突变,在这一过程中从旧质中可以产生新质。”我认为瓷器从土经过烧制变成瓷这一过程与主题是相符的。除了定义外,我和朋友们脑洞大开的过程中我也想做一个最后有点类似于回忆涌现(?走马灯)的游戏。
游戏灵感
@七羽山月
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文明涌现开发者日志02
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔"
一、本期进展
1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。
2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港
@潇宛

【聚光灯开发日志06】
#聚光灯gamejam开发者日志 #坠星寻踪
今天修复了bug,并修改了剧情不合理的部分,重新上传了实机视频,希望能审核通过吧!明天再继续多测测,看看剧情需不需要再增加些什么,或者画面里的元素、天气等再优化下。明天睡醒再搞,大家如果有什么建议,欢迎反馈给我,先睡觉了😴
@有梗的修行者
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《门径防线》开发日志04
小人终于动起来了,麻烦也跟着来了
这两天,《门径防线》终于有了一个挺直观的变化:角色和几种普通怪物,开始用新的动作在场上跑了。
之前看着小圆点和简单图形打来打去,虽然能测试玩法,总感觉少了点什么。换上人物、看着怪物追过来以后,这个小战场才慢慢有了自己的样子。
不过,把图片放进去,只是开了个头。
单独看着顺,进游戏却未必对
角色现在接上了八个方向的移动,以及正面攻击、受击和倒下消散。追击、疾跑、坦克
@℡ C 。
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【开发日志4】餐厅怎么入海了!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》
这几天美术上在继续补足缺失,细化草稿,程序上也在加场景光源,整合素材。
也是快结束了呀!这段时间过得很充实!游戏开发依旧非常有意思!
最后,项目依旧(依旧)稳步推进中!问题的话,感觉现版本ui不太好看之后打算重新做一版。游戏目前已经上传尝试过审啦,过几天补补各种缺失就大功告成!字好少啊hh不知道说啥了,千言万语尽在不言中(什么)
感谢支持和观看!游戏上线
@ccc
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开发者日志04
#聚光灯gamejam开发者日志
笔 你自己画画吧!图是在想棋子的层数样式!
今天九点下的班
坏消息没什么进度
好消息周末了,可以火力全开了!
加油加油
@User600330725
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开发者日志4:坐在凳子上宛如坐在黄金马桶上一样绝望
#是的,还剩四天我还没干完,可喜可贺可喜可贺,主播昨天干到凌晨三点四十,今天也不知道要熬到几点喵,好在只剩下第三关的动画和成就图标了,可喜可贺喵,可喜可贺喵
下面请欣赏
总之吃饱啦!
我要继续work了,嘻嘻,少写一点你们不会催我的对吧嘻嘻#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩
@商镗
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开发日志,游戏原型,截图
一些游戏截图,作为完成的纪念,后续修改都是小修小改了,也会再想一些新的玩法加进去,比如肉鸽之类的玩法,尽请期待
@万物皆计算
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【2026聚光灯日志07】第17天,游戏界面优化初步完成,鸭梨山大
我是打算16号发这个日志的,但是已经17号了……
打算18号发游戏,希望不会再跳票……
总之就是游戏界面优化了下:
另外就是配乐做了点了。
然后又做了一遍数值,结果最后发现决定花档次的参数对应错了,应该是圈数和缠绕数双轴的,现在只对应了圈数。
似乎数值又白做了。
非常的无语。
有时候不是不知道应该先定玩法再搞数值,而是以为玩法已经定了开始搞数值,结果发现玩法有问题,不得不把数值重新做一遍。
正在想
@鸽多萌新



