下载 App

文明涌现开发者日志02
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔"
一、本期进展
1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。
2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港
@潇宛

【开发日志4】餐厅怎么入海了!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》
这几天美术上在继续补足缺失,细化草稿,程序上也在加场景光源,整合素材。
也是快结束了呀!这段时间过得很充实!游戏开发依旧非常有意思!
最后,项目依旧(依旧)稳步推进中!问题的话,感觉现版本ui不太好看之后打算重新做一版。游戏目前已经上传尝试过审啦,过几天补补各种缺失就大功告成!字好少啊hh不知道说啥了,千言万语尽在不言中(什么)
感谢支持和观看!游戏上线
@ccc
1 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
11 赞
1 回复

小怪,冲啊!开发日志#2 | 新的效果让游戏更加有趣!
大家好,我是Jasen Yan,是一个全程借助AI工具参与这次GameJam的开发者,依然是一份提前申明,我和AI辅助正在制作这个游戏,我们一起分享创意,一起实现,除此之外,由AI工作。
首先我需要向大家分享,我在游戏种加入了许多效果,怪物和军团角色,在死亡之后,会有类似于纸片碎裂的效果,游戏的动态得到了显著提升。
我增加了一些新的操作方式,这来源于我同时试玩后的意见,现在鼠标右键、屏幕边缘均可以
@Jasen Yan
2 赞
1 回复

【2026聚光灯日志07】第17天,游戏界面优化初步完成,鸭梨山大
我是打算16号发这个日志的,但是已经17号了……
打算18号发游戏,希望不会再跳票……
总之就是游戏界面优化了下:
另外就是配乐做了点了。
然后又做了一遍数值,结果最后发现决定花档次的参数对应错了,应该是圈数和缠绕数双轴的,现在只对应了圈数。
似乎数值又白做了。
非常的无语。
有时候不是不知道应该先定玩法再搞数值,而是以为玩法已经定了开始搞数值,结果发现玩法有问题,不得不把数值重新做一遍。
正在想
@鸽多萌新

最尊重高考的游戏开发日志 其三
10.16
游戏在一所南方县城中学中展开。学校氛围压抑,第四章中,在即将来临的国庆假期仅休息一天的背景下,以拾万(p1)等人为中心的学生们发动了对校方的抗议运动。
对此,同学们各有表态,与校方的对峙也不如预料中顺利。
近期事项:
异赎艺术:增加了角色立绘
貓大人:替换了角色行走图,取缔像素风格,绘制小地图与谢幕分镜、插图,编辑新章节文案
橘子:完善游戏流程
@真理奶牛貓
1 赞

该给游戏取什么名字呢?;开发者日志:03
今日手记
试玩时抓到过一个 bug:"怪被控得一步都动不了"。听着像手感问题,我们让 AI 去翻数据,挖到一个写错位置的冷却计时器:每帧被多扣 7 次——4 秒的冷却实际只剩 0.57 秒。修完手感立刻对了。所以我们立了两条规矩才能做不烧心:数值和逻辑分家、每局留一份战斗日志。手感问题的背后,往往是逻辑和数值出了问题。
最基础的元素地形摆放和元素的挂件仅仅这两个规则,让我们在测试的时候都牢牢的感到
@好的好的

开发者日志#4 *文字料理*
终于到周末了,可喜可贺
距离21号还有好几天,但是在我眼里ddl就是18号了,希望打包不会太麻烦🥺
回归正题,设计了一个简单的菜单页,依旧是简约风,再再再次优化了ui。
加入了新的料理方式和新的食谱!后续会继续增加,如果没凉的话嘿嘿,目前最大的愿望是凑到50个试玩,希望大家都能点进来看看口牙
明天继续!猛猛攻,有时间了我说#聚光灯gamejam开发者日志
@饮浆
1 赞

《门径防线》开发日志04
小人终于动起来了,麻烦也跟着来了
这两天,《门径防线》终于有了一个挺直观的变化:角色和几种普通怪物,开始用新的动作在场上跑了。
之前看着小圆点和简单图形打来打去,虽然能测试玩法,总感觉少了点什么。换上人物、看着怪物追过来以后,这个小战场才慢慢有了自己的样子。
不过,把图片放进去,只是开了个头。
单独看着顺,进游戏却未必对
角色现在接上了八个方向的移动,以及正面攻击、受击和倒下消散。追击、疾跑、坦克
@℡ C 。
1 赞

【开发者日志02】
这么久才发第二篇是因为我真的很懒呢,因为我是一个人做,也不是学美术的,美术资源就都交给ai了,虽然可以弄的很精美,但是那个工作量我绝对搞不定,所以还是简单的像素风好用。
谁敢想,我最累的工作是抠图。
目前的进度是做完了游戏里的动画帧,粗糙的完成了第一关,还在努力做数值平衡:攻高加血,血高加攻,最后会变成什么样呢?
管他呢,做了再说
#聚光灯gamejam开发者日志
@慕阳
1 赞



