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文明涌现开发者日志02
昨天 15:552 浏览综合
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔"
一、本期进展
1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。
2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港口不再顶着古风的图标,跨代之后整座城市的菜单、图鉴都会随时代换装。近代巡查还揪出 6 条断链的模型路径 BUG(和风线城市时代 3+ 换装时加载失败),已修。
3. 近现代城市不再是"空壳"。审计发现工业/现代时代 30 座门控建筑里军事、行政品类为零——新增新军军营、海防炮台、现代银行、石油储备库、自然博物馆 5 座实体建筑;另把 10 个闲置在库的模型接成装饰(塔吊、风力田、光伏、收费站、立交、海岸灯塔、摩天楼群)——现代城市的天际线自己会搭了。
4. 运营层"旧词清零"收官:活动→降瑞、福利→祚赏、赛季→纪元巡狩,界面所有世俗运营腔翻成神谕文风。
二、问题与风险
1. 灾压不能是暗箱:天灾有积累压力,但如果玩家看不见,就又是"莫名其妙被灾"的纯骰子体验。我们正在收尾"灾祲之兆"——告警条+史书面板里加三条压力计(水/疫/蝗),过线标红、附一句疏导法门("疏河渠、建水车坊可杀其势")。
2. 首次安装偏大、Web/弱机开局卡顿:自适应画质改为 ULOW 起步(关阴影/HDR、贴图降档),帧率充裕自动升回;加载策略同步在调。
3. 今天改动量大(11 次提交、30+ 文件),部分仍在验证中——以预览实测为准。
三、下期计划
1. 「灾祲之兆」与画质/加载两项收尾提交;
2. 遗迹与 E4 传统层继续咬合:让"凭吊"不只是加 buff,而是能催生出有时代特征的新传统;
3. 军事/金融品类二期:海防炮台之后,看是否给现代城防做"实体对抗"而不是纯数值。
—— 《文明·涌现》开发者

















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