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《TYPE-希》开发日志二
4 小时前7 浏览综合
大家好,我是《TYPE-希》策划南海,本次是第二次开发日志。
比赛已经接近尾声了,我们小组仍在拼命赶工中,说一下本次完成的内容
在美术方面,美术小组完成了大部分的UI创作,目前还剩下商店页面没有完成。
在程序方面,程序小组已实现大部分功能,目前仍在攻坚地图系统。
在策划方面,文案仍在完善游戏的世界观,为玩家带来更好的体验。
至于我,狠狠耍起。
感谢美术的封面图
太有排面了![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
感谢美术的封面图
太有排面了![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
00:35

开发者日志#5
游戏基本上成型了,已经上线了,兄弟们可以玩玩试试
资源正常来说都是自己慢慢挖,合成的。这也太拖进度了,所以直接给!!不够就和世界核心互动补充。
相对应的资源不愁的情况下,游戏要怎么有危机感,于是引入了虚空生物入侵,每天都有。可以自己拿着武器防守,也可以用科技武装基地,在武器底座上安装武器,放电网。
#聚光灯gamejam开发者日志
@兀大星与海绵bb
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文明涌现开发者日志02
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔"
一、本期进展
1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。
2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港
@潇宛
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【开发日志4】餐厅怎么入海了!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》
这几天美术上在继续补足缺失,细化草稿,程序上也在加场景光源,整合素材。
也是快结束了呀!这段时间过得很充实!游戏开发依旧非常有意思!
最后,项目依旧(依旧)稳步推进中!问题的话,感觉现版本ui不太好看之后打算重新做一版。游戏目前已经上传尝试过审啦,过几天补补各种缺失就大功告成!字好少啊hh不知道说啥了,千言万语尽在不言中(什么)
感谢支持和观看!游戏上线
@ccc
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小怪,冲啊!开发日志#2 | 新的效果让游戏更加有趣!
大家好,我是Jasen Yan,是一个全程借助AI工具参与这次GameJam的开发者,依然是一份提前申明,我和AI辅助正在制作这个游戏,我们一起分享创意,一起实现,除此之外,由AI工作。
首先我需要向大家分享,我在游戏种加入了许多效果,怪物和军团角色,在死亡之后,会有类似于纸片碎裂的效果,游戏的动态得到了显著提升。
我增加了一些新的操作方式,这来源于我同时试玩后的意见,现在鼠标右键、屏幕边缘均可以
@Jasen Yan
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《青瓷照影》开发者日志1——故事的主题
大家好,我是《青瓷照影》的制作人七羽山月~这是我的第一篇开发者日志!
首先,关于本次活动主题“涌现”——在科技术语中指的是“一种从低层次到高层次的过渡,是在微观主体进化的基础上,宏观系统在性能和机构上的突变,在这一过程中从旧质中可以产生新质。”我认为瓷器从土经过烧制变成瓷这一过程与主题是相符的。除了定义外,我和朋友们脑洞大开的过程中我也想做一个最后有点类似于回忆涌现(?走马灯)的游戏。
游戏灵感
@七羽山月
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开发者日志04
#聚光灯gamejam开发者日志
笔 你自己画画吧!图是在想棋子的层数样式!
今天九点下的班
坏消息没什么进度
好消息周末了,可以火力全开了!
加油加油
@User600330725
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【聚光灯开发日志06】
#聚光灯gamejam开发者日志 #坠星寻踪
今天修复了bug,并修改了剧情不合理的部分,重新上传了实机视频,希望能审核通过吧!明天再继续多测测,看看剧情需不需要再增加些什么,或者画面里的元素、天气等再优化下。明天睡醒再搞,大家如果有什么建议,欢迎反馈给我,先睡觉了😴
@有梗的修行者

【开发者日志02】
这么久才发第二篇是因为我真的很懒呢,因为我是一个人做,也不是学美术的,美术资源就都交给ai了,虽然可以弄的很精美,但是那个工作量我绝对搞不定,所以还是简单的像素风好用。
谁敢想,我最累的工作是抠图。
目前的进度是做完了游戏里的动画帧,粗糙的完成了第一关,还在努力做数值平衡:攻高加血,血高加攻,最后会变成什么样呢?
管他呢,做了再说
#聚光灯gamejam开发者日志
@慕阳
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最尊重高考的游戏开发日志 其三
10.16
游戏在一所南方县城中学中展开。学校氛围压抑,第四章中,在即将来临的国庆假期仅休息一天的背景下,以拾万(p1)等人为中心的学生们发动了对校方的抗议运动。
对此,同学们各有表态,与校方的对峙也不如预料中顺利。
近期事项:
异赎艺术:增加了角色立绘
貓大人:替换了角色行走图,取缔像素风格,绘制小地图与谢幕分镜、插图,编辑新章节文案
橘子:完善游戏流程
@真理奶牛貓
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