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开发者日志02

昨天 14:385 浏览
2026.10.16
完成了启动动画制作、载入动画制作,并且打包成了压缩包,以unity能用的形式发给了silent
白夜-E的颂章结算动画制作,目前迭代9版,效果非常不满意
新朋友Hathaway准备开始工作了,场景里的杂物模型由他制作
音乐音效的制作人最近有点忙,下下周前是没法加到副本里的
修改了一部分之前《花代吾心》副本的大纲,增加了一部分npc的设计
把《改变》副本的内容整理成文档
把属性设计完善了一下,并且添加到企划案里了
属性设计如下:
属性 默认值 上限
生命 100 100
体力 50 100 恢复机制:体力耗空后,10 秒才开始恢复,15 秒恢复完全(从开始恢复到满值)
耐力 40 100 体力恢复速度受耐力影响,耐力越高恢复速度越快
理智 100 100 作用:抵抗恐惧、精神攻击;机制:理智归零——玩家游戏失败,多人副本中由ai接管,无差别攻击其他玩家(不影响玩家数值以及不消耗道具)
灵敏 40 100 移动速度、攻击速度、动作前摇与后摇
攻击 40 无
饥饿 100 100 副本内一日扣除80点,道具、特殊状态或者特殊副本会改变衰减速度;低于 40 的惩罚:体力上限降低 20%,恢复速度降低 20%;低于20的惩罚:体力,灵敏上限降低 口渴 100 100 40%,恢复速度降低 40%,理智-10;为0,每5秒-1,直至死亡或者脱离该状态
常规副本中所有属性仅在副本内有效,出副本重置
联赛季决赛触发时,所有属性在副本外全继承,继承当前值
供奉随机提升未满的属性,有上限(有上限的不突破 100)
视频老是录制有问题,研究一下怎么处理
每日寻找同行者~
感兴趣的朋友可以后台私信或者邮箱:2048403303@qq.com
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3913 帖子
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志04截图
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志04
最近选择重构了UI设计,出版的UI不够好看。但是游戏内容基本上已经彻底敲定好了,剩下的就是无尽的修bug和设计UI了。不过临近投稿时间还是有一点点紧张, 100000积分已经完全吃掉了。UI设计敲定好的话,就是下次开发者日志再跟大家汇报啦。 可以给大家讲的是游戏内的一些小小的动效设计(有用心思考过),比如我们可以长按史莱姆来拖动快捷的到达各个农场,动效看上去先是变成了一个小球,然后又变回史莱姆板块
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00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
开发者日志01(2026.10.15)截图
开发者日志01(2026.10.15)
今天招募到了新的朋友——Silent和我们一起制作 企划案草稿已经完成,后续会小幅修改 第一个房间灰盒已搭建,搬运了之前写的移动代码和视角转动代码 开场动画迭代10个版本,但目前依旧不是很满意,明天继续修改 依旧寻求大佬中...... 感兴趣的朋友可以后台私信或者邮箱2048403303@qq.com
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创作者日志三截图
创作者日志三
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现 强交互,多种分支结局等你探索 传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。 开发第三天 内容上面我们完善了第三幕的推理剧情及证据搜查的个人线 补全了逻辑推理的证据闭环,让故事更加合理 接下来的开发方向: 修复已生成游戏
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!截图
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫! 从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。 但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。 高自由度探索,每一处角落都可能
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一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍截图
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