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《搭把手吧》【开发日志 04】小团子们准备出发啦!
昨天 14:471 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好!这里是《搭把手吧》的开发者。
距离这次 TapTap「聚光灯」游戏创作挑战的投稿截止越来越近了,《搭把手吧》也逐渐从最初的玩法原型,变成了一款真正可以操作、互动和解谜的小游戏。
最近一直忙着完善核心玩法、调整物理表现和准备发布素材,今天就来分享一下目前的开发成果,顺便提前预告一下即将到来的试玩版本!
《搭把手吧》的核心是小团子们自身没有什么特别的能力,但是当它们连接在一起,就有机会做到原本做不到的事情。
现在,小团子们已经可以相互牵手,形成不同的群体结构。
你可以让它们排成队伍、向上堆叠,也可以将队伍分成不同的小组,分别进行操作。
有时候,想让一群圆滚滚的小家伙乖乖牵着手,比想象中困难得多。🥹

最近完成的一项重要机制,就是群体弹簧!
小团子们可以借助地面支撑,形成纵向结构,一起蓄力,然后将整个队伍向上弹射XwX。

目前,游戏已经完成了多项核心玩法与物理机制的开发和验证。
接下来主要会继续整理关卡体验、调整操作手感、完善视觉反馈,并完成最后的版本检查和发布准备。
毕竟,小团子们能够完成这些奇妙动作是一回事,让玩家能轻松愉快地玩起来,又是另一回事。
《搭把手吧》即将开启试玩!
希望这些软乎乎的小团子,能给大家带来一些意想不到的乐趣。
一个人做不到?那就搭把手吧!🤝🏻
感谢大家的关注,我们游戏里见!












