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《超能电器维修局》开发日志1:排查半天,原来登录了两个账号
修改于前天 13:033 浏览综合
2026 年 10 月 16 日
这次做《超能电器维修局》,是为了参加 TapTap 主办的线上 GameJam——「聚光灯游戏创作挑战」。接下来会用开发日志记录参赛过程,分享设计想法和开发中的踩坑经历。
今天本来想把代码同步下来,接着开发,结果卡在了项目和仓库对不上的问题上。
查了半天同步、目录和项目绑定,最后发现:Tap 制造客户端和浏览器,登录的根本不是同一个账号。
Token 绑好了,但绑的是谁?
绑定 Token 时,工具会自动打开浏览器。我顺着页面完成了授权,却忽略了浏览器里已经登录着另一个账号。
于是,客户端里看到的是一个账号下的项目,工具拿到的却是另一个账号的授权。两边各自都能正常登录,放到一起,项目和仓库就怎么也对不上了。
最容易让人绕进去的地方就在这里:授权流程走通了,但授权的账号不是我想用的那个。
先别折腾仓库,看看头像
前面一直围着“代码为什么没同步下来”排查,检查了目录、提交内容和项目绑定。直到把客户端与浏览器的登录账号放在一起核对,才找到原因。
这次记住了:跨客户端和浏览器授权时,先核对账号,再查同步。
- 授权前: 看一眼浏览器当前登录的账号,是否与客户端一致。
- 授权后: 确认工具能看到要开发的项目。
- 同步后: 检查入口脚本、资源和配置是否实际到位。
尤其是自动跳转浏览器这一步,很容易顺手点完。下次先看账号,能少绕不少路。
这里忍不住要吐槽一下,虽然是应该看头像,但是获取token的页面不会显示登录的账号信息,这也是为什么查了这么久的原因。官方大大优化一下呀!!!#聚光灯gamejam开发者日志
明天聊聊:这家维修局到底怎么玩?
今天先把账号错位的原因找到了。明天聊聊这次参赛的游戏设计方向:为什么想做一家电器维修局、玩家在里面做什么,以及想把怎样的操作做成游戏里的爽点。











