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v8.6 更新公告|一队三名教练 · 求购市场重做
一支战队现在可以签下三名教练,而且三名都算数。
固有体系与专精许可走并集 —— 一个教练覆盖园丁、另一个覆盖地图,两门都开; 数值类(系列赛特质、训练加成)取最优不叠加,三名教练不会等于三倍收益。 你还可以指定其中一位当主教练。
求购市场重做了一轮:先修好了「标签上写着 130、买回来却是 108」这个老毛病, 再把身价从分档改成随评分加速上涨的高分曲线,强队的核心五人求购价大幅抬升, 难度越高求购越贵。
最后,新玩家第一次进游戏时的缺字问题修掉了,字体体积也小了三分之一。
各位经理人大家好!
这一版在补两件「本来就该如此」:教练不该只有一个,买人之前不该骗你。
**「一个队只有一名教练」**是教练系统最初留下的假设 —— 后来整套系统都围着「那一个教练」写: 特质结算、士气恢复、专精许可、固有体系、训练加成,全都问同一个函数「当前教练是谁」。 这次把它拆开,但不是简单放开名额:能力取并集、数值取最优, 让三个教练各有各的用处,而不是把收益乘三。
另一件是求购市场的旧账:标签上的评分包含了难度给 AI 队的加成, 可那个加成只属于「他在 AI 队的时候」,买过来就没了 —— 看到 130、买回来 108,谁都会觉得被骗。
一句话版本:一队可签 3 名教练且全部生效、可指定主教练; 求购展示改口径修好「买完掉分」;身价高分段改加速曲线; AI 强队核心五人求购溢价;普通/困难求购整体更贵、AI 竞拍上限略升; 新玩家首次进入不再缺字;另修 5 个玩家反馈问题。


🎓 一、一队三名教练
同一支战队现在最多可以签下 3 名教练,而且三名都生效。
怎么生效(两条口径):
- 能力取并集 —— 固有体系、专精突破许可:谁开了这门,这扇门就开着。 一个教练覆盖园丁、另一个覆盖地图,两门都开。
- 数值取最优且封顶 —— 系列赛特质、训练加成:不叠加。 三名教练不会等于三倍收益,封顶仍然按人算。
主教练是一个身份:在教练详情页可以指定其中一位当主教练(人员页与卡片会区分 「主教练」和「教练」)。它不影响谁能生效 —— 三名教练依然全部算数, 身份只影响叙事与展示。
其它:
- 签满三名之后继续求购会被拦下,提示是「教练席位已满(上限 3 名)」。
- 每名教练的工资各扣各的 —— 一次赛段结算会把三份工资一起结清。
- 旧存档自动兼容:读进来时合同会从「一队一份」迁移成「一队一列」, 并默认把第一位当主教练,老档手感不变。
顺手精简了教练卡:卡面只留姓名、评级、代价与身价、合同剩余; 固有体系、专精这些细节仍然在详情页里完整可见。


💰 二、求购市场重做
先修好「买完就变弱」
标签上的评分现在走的是「你买回来会拿到多少」的口径,与定价同源 —— 不会再出现看到 130、到手 108。
原因说清楚:难度会给 AI 队选手加评分,而那个加成是按「他当前属于哪支队」算的。 市场标签原来显示的是含加成的值,买过来归属一换、加成归零,分数就掉下去了。 现在展示与定价用的是同一把尺子。
强者真的贵了:身价改加速曲线
原来 90 分以上是分档的 —— 95 分和 130 分一个价,尖端选手被严重低估。
现在 90 分以上走加速曲线,90 分保持原价不变:
| 评分 | 旧身价基准 | 新身价基准 |
|---|---|---|
| 90 | 240 | 240(不变) |
| 95 | 300 | 432 |
| 100 | 300 | 768 |
| 110 | 300 | 1872 |
| 130 | 300 | 5808 |
强队核心五人,求购要出大价钱
一支 AI 队里评分最高的那名监管 + 前四名求生 —— 这五个才是那支队真正值钱的人。 求购他们的价格额外上浮,堵住「砸钱直接把强队掏空」这条路。 队里的边缘人不加价,你自己的人也不算。
难度越高,求购越贵
| 简单 | 普通 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 求购 AI 队选手资金 | ×1.00 | ×1.15 | ×1.30 |
| AI 超新星竞拍出价上限 | ×1.00 | ×1.10 | ×1.15 |
简单档精确保持原样。 难度越高,从 AI 手里挖人越贵、拍卖里 AI 也越敢抬价。


⚡ 三、首次进入更快、不再缺字
新玩家第一次打开游戏时,以前会出现整个界面没有一个汉字的情况 —— 字体还在下载,而界面已经进去了。
现在:
- 启动时会先等字体准备就绪再进主菜单,不会再看到残缺画面;
- 等待有 25 秒硬上限与多重兜底,绝不会卡在加载页;
- 字体文件从 12.15 MB 瘦身到 8.2 MB(去掉了整套用不到的日文假名与韩文音节), 首次下载更快。


🔧 四、其他修复
- AI 禁选跟随本场换人:以前中途换上替补监管,对面 AI 仍然按你「首发」擅长的角色去禁 —— 替补明明一个都没练过。现在禁选读的是本场实际登场的人。
- 阵容不齐不能上场:转会后如果正式球员凑不出 1 监管 + 4 求生, 结束转会期与进入比赛都会被拦下并说明原因。以前只有青训顶着也能开打,现在青训不算正式阵容。
- 转会后不再残留训练进度:角色池训练里没练完的选手被卖掉或放走后,那条进度会一并消失。
- 修好选手档案的归属矛盾:服役记录显示「0 亚」、历史获奖里却写着拿了亚军 —— 两处现在读同一份口径。
- 修好签下三名教练后只能点开其中一位详情页的问题。


已知跟进中
- AI 队伍目前仍然只签 1 名教练。上限 3 名是给玩家的;AI 也签满 3 名会让世界里的 教练总量需求翻三倍,那是另一轮平衡调整,不在这一版里。
- 主教练目前只是身份,不影响任何判定。如果你希望它有机制含义 (例如只有主教练的固有体系算数),那是另一套设计 —— 会推翻「三名都生效」, 需要单独确认。


感谢每一位提交反馈的经理人。这一版里有 5 条修复直接来自你们的报告 —— 尤其是「买完评分变低」和「签了三个教练只能点开一个」,两条都是靠截图定位的。

