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v8.6 更新公告|一队三名教练 · 求购市场重做

6 小时前24 浏览综合
一支战队现在可以签下三名教练,而且三名都算数。
固有体系与专精许可走并集 —— 一个教练覆盖园丁、另一个覆盖地图,两门都开; 数值类(系列赛特质、训练加成)取最优不叠加,三名教练不会等于三倍收益。 你还可以指定其中一位当主教练。
求购市场重做了一轮:先修好了「标签上写着 130、买回来却是 108」这个老毛病, 再把身价从分档改成随评分加速上涨的高分曲线,强队的核心五人求购价大幅抬升, 难度越高求购越贵。
最后,新玩家第一次进游戏时的缺字问题修掉了,字体体积也小了三分之一。
各位经理人大家好!
这一版在补两件「本来就该如此」:教练不该只有一个,买人之前不该骗你。
**「一个队只有一名教练」**是教练系统最初留下的假设 —— 后来整套系统都围着「那一个教练」写: 特质结算、士气恢复、专精许可、固有体系、训练加成,全都问同一个函数「当前教练是谁」。 这次把它拆开,但不是简单放开名额:能力取并集、数值取最优, 让三个教练各有各的用处,而不是把收益乘三。
另一件是求购市场的旧账:标签上的评分包含了难度给 AI 队的加成, 可那个加成只属于「他在 AI 队的时候」,买过来就没了 —— 看到 130、买回来 108,谁都会觉得被骗。
一句话版本:一队可签 3 名教练且全部生效、可指定主教练; 求购展示改口径修好「买完掉分」;身价高分段改加速曲线; AI 强队核心五人求购溢价;普通/困难求购整体更贵、AI 竞拍上限略升; 新玩家首次进入不再缺字;另修 5 个玩家反馈问题。
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🎓 一、一队三名教练

同一支战队现在最多可以签下 3 名教练,而且三名都生效。
怎么生效(两条口径):
  • 能力取并集 —— 固有体系、专精突破许可:谁开了这门,这扇门就开着。 一个教练覆盖园丁、另一个覆盖地图,两门都开。
  • 数值取最优且封顶 —— 系列赛特质、训练加成:不叠加。 三名教练不会等于三倍收益,封顶仍然按人算。
主教练是一个身份:在教练详情页可以指定其中一位当主教练(人员页与卡片会区分 「主教练」和「教练」)。它不影响谁能生效 —— 三名教练依然全部算数, 身份只影响叙事与展示。
其它:
  • 签满三名之后继续求购会被拦下,提示是「教练席位已满(上限 3 名)」。
  • 每名教练的工资各扣各的 —— 一次赛段结算会把三份工资一起结清。
  • 旧存档自动兼容:读进来时合同会从「一队一份」迁移成「一队一列」, 并默认把第一位当主教练,老档手感不变。
顺手精简了教练卡:卡面只留姓名、评级、代价与身价、合同剩余; 固有体系、专精这些细节仍然在详情页里完整可见。
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💰 二、求购市场重做

先修好「买完就变弱」

标签上的评分现在走的是「你买回来会拿到多少」的口径,与定价同源 —— 不会再出现看到 130、到手 108。
原因说清楚:难度会给 AI 队选手加评分,而那个加成是按「他当前属于哪支队」算的。 市场标签原来显示的是含加成的值,买过来归属一换、加成归零,分数就掉下去了。 现在展示与定价用的是同一把尺子。

强者真的贵了:身价改加速曲线

原来 90 分以上是分档的 —— 95 分和 130 分一个价,尖端选手被严重低估。
现在 90 分以上走加速曲线,90 分保持原价不变:
评分旧身价基准新身价基准
90240240(不变)
95300432
100300768
1103001872
1303005808

强队核心五人,求购要出大价钱

一支 AI 队里评分最高的那名监管 + 前四名求生 —— 这五个才是那支队真正值钱的人。 求购他们的价格额外上浮,堵住「砸钱直接把强队掏空」这条路。 队里的边缘人不加价,你自己的人也不算。

难度越高,求购越贵

简单普通困难
求购 AI 队选手资金×1.00×1.15×1.30
AI 超新星竞拍出价上限×1.00×1.10×1.15
简单档精确保持原样。 难度越高,从 AI 手里挖人越贵、拍卖里 AI 也越敢抬价。
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⚡ 三、首次进入更快、不再缺字

新玩家第一次打开游戏时,以前会出现整个界面没有一个汉字的情况 —— 字体还在下载,而界面已经进去了。
现在:
  • 启动时会先等字体准备就绪再进主菜单,不会再看到残缺画面;
  • 等待有 25 秒硬上限与多重兜底,绝不会卡在加载页;
  • 字体文件从 12.15 MB 瘦身到 8.2 MB(去掉了整套用不到的日文假名与韩文音节), 首次下载更快。
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🔧 四、其他修复

  • AI 禁选跟随本场换人:以前中途换上替补监管,对面 AI 仍然按你「首发」擅长的角色去禁 —— 替补明明一个都没练过。现在禁选读的是本场实际登场的人。
  • 阵容不齐不能上场:转会后如果正式球员凑不出 1 监管 + 4 求生, 结束转会期与进入比赛都会被拦下并说明原因。以前只有青训顶着也能开打,现在青训不算正式阵容。
  • 转会后不再残留训练进度:角色池训练里没练完的选手被卖掉或放走后,那条进度会一并消失。
  • 修好选手档案的归属矛盾:服役记录显示「0 亚」、历史获奖里却写着拿了亚军 —— 两处现在读同一份口径。
  • 修好签下三名教练后只能点开其中一位详情页的问题。
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已知跟进中

  • AI 队伍目前仍然只签 1 名教练。上限 3 名是给玩家的;AI 也签满 3 名会让世界里的 教练总量需求翻三倍,那是另一轮平衡调整,不在这一版里。
  • 主教练目前只是身份,不影响任何判定。如果你希望它有机制含义 (例如只有主教练的固有体系算数),那是另一套设计 —— 会推翻「三名都生效」, 需要单独确认。
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感谢每一位提交反馈的经理人。这一版里有 5 条修复直接来自你们的报告 —— 尤其是「买完评分变低」和「签了三个教练只能点开一个」,两条都是靠截图定位的。
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v8.4 更新公告|赛季颁奖典礼 · 选手荣誉档案 · 人气系统重做
每个赛事打完,会有一场颁奖典礼:赛季 MVP、最佳阵容、最佳新秀、进步最大选手、最佳教练 一项一项揭晓 —— 三位提名人的选手卡先以问号形态摆上舞台,聚光灯从舞台顶部出现、收束到得主身上, 一道金色扫光扫过,其余候选暗下去。 得奖不再只是一个数字。从这一版起,每位选手的荣誉会被永久记进他自己的档案 —— 转会、退役、能力衰减都不会改变它。 配套还重做了两件事:评奖不再按综合分排序取前几,而是按位置
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v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v7.7 更新公告|训练页与角色池修复 · 赛季特质与地图训练
这一版修好了训练页与角色池训练里三处「内容看不见」的问题。 同时:赛季特质三选一不再抽到重复卡,每个节点都能换一批; 逐张审计后修好了十二张从不生效的特质;地图训练取消每周次数上限; 角色池与地图训练的成果现在会真实计入比赛强度。 另外还有经典选队页点击、定制队标搜索、设置页滚动等一批修复, 以及面向低端机的显存与内存优化。 玩法数值、训练规则与存档结构都没有改动。 各位经理人大家好! 这一版是「
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【v7.8 更新公告】存档更可靠 · 队史与赛后演出修复
这次没有新玩法,是集中修这一周大家报上来的问题。规则、数值、存档结构一律没动,旧存档直接用。 一、存档:云备份从十几秒缩到一两秒,切后台不再丢 云存档是分片写入的,一个后期大档要发 30 片左右。之前每片之间固定等半秒,写完要十几秒 —— 这段时间里退出游戏或者换设备,从云端读回来的还是旧档,这大概就是有人换设备会"回档"的原因。 现在改成「上一片发出去、确认回来就发下一片」,同时最多只有一片在路
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