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用户说我是一个猫娘开发日志03-封面,基本玩法
修改于昨天 05:58
被学业肘击晚了几天才更新(


具体的选型确定后,我们便开始设计游戏玩法,最后采用了空间推理作为我们的主要玩法。
玩家拥有一块运算区域,而用户的请求在这里就是一块块形如俄罗斯方块的组件,玩家要做的就是把用户的请求放在运算区域中,你选择的模型就会开始对任务进行处理,在任务完成后根据模型的语料能力给出评分。
而每一次请求,根据难度不同,最后都会总结成带有不同属性点数的语料,一个要求写作能力的任务会返回带有写作能力的语料,其它亦然。
而这些语料,将用来培养性能更优的模型。不过每次训练,都会占用实际可用的运算区域,所以什么时候训练,什么时候从用户身上爆大米,这些就要由玩家权衡了…












