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开发日记 01|想做一款有冒险感的卡牌游戏

1 小时前3 浏览综合
大家好,我是牛奶球。
最近在用 Unity 开发一款 2D 竖屏卡牌 RPG,准备在这里慢慢记录它从框架变成游戏的过程。
游戏的方向是“现代都市+魔法你 + 神魔”,围绕卡牌收集、养成、队伍搭配和地图探索展开。我想做的不只是抽到角色、提升数值、继续刷下一关。更希望玩家会为了喜欢的角色研究一支队伍,也会好奇下一片区域里会遇到谁、发生什么。
战斗表现上,简单说,就是让卡牌本身成为战斗主体,通过技能特效、卡牌动作、受击反馈和音效来表现交战,而不是另外做一套人物模型。画面可以是二维的,但出手要有力度,技能之间也要有区别。
目前已经有卡牌素材、UI 和游戏框架,正在继续整理关卡配置和剧情的呈现方式。离完整成品还有不少工作,所以这里先记录实际进度,暂时不定上线日期。
最近一个很具体的问题是:有卡牌,不等于一场战斗就能成立。
哪些角色适合出现在同一张地图里?敌人的等级怎么安排?普通战斗和区域首领靠什么拉开区别?有些卡牌虽然已经在目录里,但卡面或技能数据还没有补齐,也不能直接拿来用。
这些东西单独看都很小,放在一起,却决定了玩家是在认真考虑怎么配队,还是只觉得敌人的血越来越厚。
剧情也一样。我正在考虑怎样把角色对话、探索事件和战斗接起来,让玩家知道自己为什么来到这里、为什么要打这一场,以及打完之后到底改变了什么,而不是看完一段对话就机械地进入下一关。
接下来先把一段完整的探索和战斗流程打磨出来,再继续扩展。后面会陆续分享开发画面、角色展示,以及制作过程中遇到的问题和修改。
也想听听大家的想法:玩卡牌游戏时,除了抽到喜欢的角色,什么最能让你继续玩下去?
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